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Les Capsules Techniques (CT)

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Afin de rendre les combats plus inattendus, voici la liste des Capsules Techniques (les CT) de Pokémon Ultra-Soleil et Pokémon Ultra-Lune !

Pokémon Ultra-Soleil et Ultra-Lune

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La Capsule Technique, kézako ?

Ressemblant à une Pokéball jaune dans la nature, les Capsules sont des objets contenant des capacités pouvant être apprises par les Pokémon. Pour ce faire, rendez-vous dans la poche CT du sac où vous trouverez de nombreuses attaques différentes !

Bien entendu, tous les Pokémon ne sont pas aptes à apprendre toutes les CT proposées. Pour savoir ce que votre Pokémon peut apprendre, consultez sa fiche dans le Pokédex de Pokémon-France !

Collecter les CT prend du temps mais il s’agit d’un labeur indispensable pour optimiser au maximum son équipe Pokémon. Elles sont trouvables en boutique Pokémon, au sol ou encore données par des PNJ…

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Localisation des CT

D’un total de 100 CT, celles-ci sont réutilisables à l’infini, comme les CS dans de précédentes versions. D’ailleurs, pourquoi n’y en a-t-il pas dans Pokémon Ultra-Soleil et Ultra-Lune ? Simplement parce que les Poké Montures se sont substituées à elles, à l’instar des versions précédentes.

Capsule Attaque Localisation
Normal CT 01 Rengorgement Ekaeka, École des Dresseurs – Donnée par Guylain le Dresseur en Herbe après l’avoir battu
Dragon CT 02 Dracogriffe Grand Canyon de Poni – Site de l’Épreuve
Psy CT 03 Choc Psy Lac du Halo Solaire/Lunaire (salle du temple)
Psy CT 04 Plénitude Boutique du Centre Pokémon du Village Flottant (10 000P)
Normal CT 05 Hurlement Baie de Kala’e
Poison CT 06 Toxik Paradis AEther – Étage -1
Glace CT 07 Grêle Centre Pokémon de la Rue du Dôme Royal (50 000P)
Combat CT 08 Gonflette Rue du Dôme Royal – Donner une Baie Cobaba au Mackogneur du Karatéka après avoir aidé Félinferno au même endroit
Poison CT 09 Choc Venin Boutique de CT de Konikoni – 10 000P
Normal CT 10 Puissance Cachée Garderie du Ranch Ohana – Cadeau du PNJ vérifiant les puissances cachées
Feu CT 11 Zénith Centre Pokémon de la Rue du Dôme Royal (50 000P)
Ténèbres CT 12 Provoc Route 13 – Donnée par un Vaurien dans une caravane si on répond oui à sa provocation
Glace CT 13 Laser Glace Mont Lanakila
Glace CT 14 Blizzard Boutique du Centre Pokémon du Village Flottant (30 000P)
Normal CT 15 Ultralaser Boutique du Centre Pokémon du Village Flottant (50 000P)
Psy CT 16 Mur Lumière Boutique du Centre Pokémon de Ho’ohale (10 000P)
Normal CT 17 Abri Boutique du Centre Pokémon de Ho’ohale (10 000P)
Eau CT 18 Danse Pluie Centre Pokémon de la Rue du Dôme Royal (50 000P)
Vol CT 19 Atterrissage Route 3 – Donnée par Chaz le Topdresseur après l’avoir battu
Normal CT 20 Rune Protect Boutique du Centre Pokémon de Ho’ohale (10 000P)
Normal CT 21 Frustration Malié (nuit) – Parler au Gouroutan du Masala’Délices
Plante CT 22 Lance-Soleil Boutique du Centre Pokémon du Village Flottant (10 000P)
Roche CT 23 Anti-Air Caldeira Toutofon
Electrique CT 24 Tonnerre Grotte de la Plage – via la Plage Big Wave
Electrique CT 25 Fatal-Foudre Boutique du Centre Pokémon du Village Flottant (30 000P)
Sol CT 26 Séisme Caverne Coda
Normal CT 27 Retour Malié (nuit) – Donnée par un Policier pour avoir parlé au Gouroutan du Masala’Délices de Malié
Insecte CT 28 Vampirisme Côte Reculée d’Akala
Psy CT 29 Psyko Paradis AEther – Donnée par Vicky à la première visite
Spectre CT 30 Ball’Ombre Route 14 – Au milieu d’une installation abandonnée sur l’eau
Combat CT 31 Casse-Brique Grotte Verdoyante
Normal CT 32 Reflet Route 7
Psy CT 33 Protection Boutique du Centre Pokémon de Ho’ohale (10 000P)
Poison CT 34 Cradovague Boutique du Centre Pokémon du Village Flottant (10 000P)
Feu CT 35 Lance-Flamme Grand Canyon de Poni – Îlot d’une grotte accessible par un passage secret sous des branches avant le Repaire du Dominant
Poison CT 36 Bomb-Beurk Manoir Chelou
Roche CT 37 Tempête de Sable Centre Pokémon de la Rue du Dôme Royal (50 000P)
Feu CT 38 Déflagration Boutique du Centre Pokémon du Village Flottant (30 000P)
Roche CT 39 Tomberoche Parc Volcanique
Vol CT 40 Aéropique Boutique de CT de Konikoni – 10 000P
Ténèbres CT 41 Tourmente Route 5
Normal CT 42 Façade Boutique du Centre Pokémon de Malié (10 000P)
Feu CT 43 Nitrocharge Route 8 – Donnée par Nikolaï
Psy CT 44 Repos Bradley Prix – Donner 1 000P à l’homme déguisé en Hypnomade
Normal CT 45 Attraction Club Hano-Hano – Donnée par l’homme déguisé en Mackogneur après avoir battu les deux golfeuses
Ténèbres CT 46 Larcin Grotte Verdoyante – Salle cachée
Combat CT 47 Balayette Boutique de CT de Konikoni – 10 000P
Normal CT 48 Chant Canon Ekaeka (nuit) – Donnée par un Nettoyeur dans le Centre Commercial si on ramasse les ordures
Normal CT 49 Écho Ekaeka – Enclos herbeux près du port
Feu CT 50 Surchauffe Jardin de Poni
Acier CT 51 Aile d’Acier Boutique de CT de Konikoni – 10 000P
Combat CT 52 Exploforce Boutique du Centre Pokémon du Village Flottant (30 000P)
Plante CT 53 Eco-Sphère Route 8 – via Jungle Sombrefeuille
Normal CT 54 Faux-Chage Lili’i – Donnée par Euphorbe après avoir battu Pectorius
Eau CT 55 Ébullition Vieille Route
Ténèbres CT 56 Dégommage Cimetière d’Ekaeka – Donnée par la femme chevauchant un Mackogneur après la ligue
Electrique CT 57 Rayon Chargé Colline Clapotis
Vol CT 58 Chute Libre Route 8 – Donnée par Naoko la Topdresseuse après l’avoir battue
Ténèbres CT 59 Centrifugifle Route 5
Ténèbres CT 60 A la Queue Plaine de Poni – Donnée par Vivien le Topdresseur après l’avoir battu
Feu CT 61 Feu Follet Konikoni – en passant par le Tunnel Taupiqueur
Vol CT 62 Acrobatie Route 15
Ténèbres CT 63 Embargo Centrale Géothermique (jour) – Donnée par un Scientifique dans le bâtiment
Normal CT 64 Explosion Colline Dicarat – en passant par la mer de Mele-Mele (via Sharpedo)
Spectre CT 65 Griffe Ombre Boutique du Centre Pokémon de Malié (10 000P)
Ténèbres CT 66 Représailles Route 11 – Donnée par Marcel le Karatéka après avoir accepté de le combattre
Acier CT 67 Estocorne Jungle Sombrefeuille – Donnée par Euphorbe après avoir battu la Capitaine Barbara
Normal CT 68 Giga Impact Boutique du Centre Pokémon du Village Flottant (50 000P)
Roche CT 69 Poliroche Boutique du Centre Pokémon de Malié (10 000P)
Glace CT 70 Voile Aurore Boutique du Centre Pokémon de Ho’ohale (10 000P)
Roche CT 71 Lame de Roc Boutique du Centre Pokémon du Village Flottant (30 000P)
Electrique CT 72 Change Éclair Mont Hokulani
Electrique CT 73 Cage-Éclair Parc de Malié
Acier CT 74 Gyroballe Route 11
Normal CT 75 Danse-Lames Jardin de Poni – Donnée par Faidra McQueen après l’avoir battue dans les quatre Jardins
Vol CT 76 Vol Bibliothèque de Malié – Donnée par une jeune femme au RDC
Normal CT 77 Boost Boutique du Centre Pokémon de Malié (10 000P)
Sol CT 78 Piétisol Boutique de CT de Konikoni – 10 000P
Glace CT 79 Souffle Glacé Grotte Verlamer
Roche CT 80 Éboulement Route 17
Insecte CT 81 Plaie-Croix Route 16
Dragon CT 82 Draco-Queue Route 12 – Donnée par Hank le Collectionneur après avoir battu tous les dresseurs
Insecte CT 83 Harcèlement Route 3
Poison CT 84 Direct Toxik Mont Lanakila
Psy CT 85 Dévorêve Désert Haina – Depuis l’entrée, aller dans les directions suivantes : nord-est-nord-est-ouest-sud
Plante CT 86 Nœud Herbe Jungle Sombrefeuille
Normal CT 87 Vantardise Maison de Guzma (Route 2) – Parler à la mère de Guzma après avoir bouclé l’Ultra-Dimension
Normal CT 88 Blabla Dodo Ohana – Depuis la Route 6
Insecte CT 89 Demi-Tour Boutique du Centre Pokémon de Malié (10 000P)
Normal CT 90 Clonage Laboratoire d’Euphorbe – Donnée par le professeur après être devenu Maître
Acier CT 91 Luminocanon Village Flottant – Maison Steelix
Psy CT 92 Distorsion Club Hano-Hano – Parler à Kahili après être devenu Maître
Electrique CT 93 Éclair Fou Grand Canyon de Poni – à gauche avant l’entrée de la première caverne
Eau CT 94 Surf Récif de Poni – Donnée avec la CT 98 Cascade en battant deux nageuses près de l’entrée des Ruines
Ténèbres CT 95 Aboiement Mont Hokulani – donnée par Akira le Vénérable après avoir battu tous les dresseurs
Normal CT 96 Force-Nature Route 5 – Donnée par Clifford l’Assistant Epreuve après l’avoir battu
Ténèbres CT 97 Vibrobscur Côte de Poni
Eau CT 98 Cascade Récif de Poni – Donnée avec la CT 98 Cascade en battant deux nageuses près de l’entrée des Ruines
CT 99 Éclat Magique Grand Canyon de Poni
Normal CT 100 Confidence Cimetière d’Ekaeka

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Épreuves et Grandes Épreuves du Tour des Îles

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Le Tour des Îles de Pokémon Soleil et Lune s’est quelque peu enrichi : il compte toujours 4 Grandes Épreuves… mais 8 Épreuves au lieu de 7 !


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À Mele-Mele

Première Épreuve

La première des Épreuves a lieu dans la Grotte Verdoyante, sous l’égide du Capitaine Althéo. Elle consiste à débusquer et affronter trois Pokémon (qui foncent en fait d’eux-mêmes sur vous) : deux Manglouton (Ultra-Soleil)/Rattata d’Alola (Ultra-Lune), et un Argouste ou Rattatac d’Alola. Comme les Pokémon affrontés en cours d’épreuve, le Dominant diffère selon la version : c’est un Argouste dans Ultra-Soleil, et un Rattatac d’Alola dans Ultra-Lune.

Argouste Dominant (Défense +1)
Argouste © Adaptabilite
Niveau 12
@ Baie Pêcha
Normal Croc Fatal Ténèbres Morsure
Normal Groz’Yeux Normal Grimace
Manglouton – Renfort d’Argouste
Manglouton © Filature
Niveau 10
Pas d’objet
Sol Jet de Sable Normal Charge
Normal Croc de Mort Normal Groz’Yeux
Rattatac d’Alola Dominant (Défense +1)
Rattatac d'Alola © Gloutonnerie
Niveau 12
@ Baie Pêcha
Normal Charge Ténèbres Morsure
Normal Mimi-Queue Normal Grimace
Rattata d’Alola – Renfort de Rattatac
Rattata d'Alola © Agitation
Niveau 10
Pas d’objet
Normal Charge Normal Mimi-Queue
Normal Vive-Attaque Normal Puissance

Vous recevez comme récompenses la Normazélite ainsi que 10 Super Balls, et l’autorisation d’accéder à la Route 3.

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Première Grande Épreuve

Une fois la Route 3 parcourue, passage obligatoire dans le jeu, vous êtes libre de revenir à Lili’i où Pectorius vous attend. En tant que Doyen, c’est lui qui est chargé de faire passer la Grande Épreuve ! Il est spécialisé dans le type Combat et son Crabagarre tient la Combazélite, il faut donc s’en méfier. Après ce duel, il est possible d’utiliser la monture Tauros et de faire obéir ses Pokémon jusqu’au niveau 35. On reçoit également la CT54 Faux-Chage des mains du professeur Euphorbe.

Consulter le détail de l’équipe de Pectorius.

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À Akala

Deuxième Épreuve

Pour débuter cette Épreuve de type Eau, il faut parler à la Capitaine Néphie dans la Colline Clapotis. Le but est toujours de repousser des Froussardine dans le lac du fond en les affrontant dans les remous. La surprise vis-à-vis de Soleil et Lune se situe en fait dans le repaire du Dominant, qui est devenu un Tarenbulle.

Tarenbulle Dominant (Vitesse +1)
Tarenbulle © Aquabulle
Niveau 20
@ Baie Parma
Insecte Vampirisme Eau Écume
Ténèbres Morsure Glace Onde Boréale
Araqua – Renfort 1
Araqua © Aquabulle
Niveau 18
Pas d’objet
Insecte Toile Gluante Eau Danse Pluie
Insecte Piqûre Eau Écume
Maskadra – Renfort 2
Maskadra © Intimidation
Niveau 18
Pas d’objet
Normal Grimace Plante Para-Spore
Vol Vent Arrière Insecte Piqûre

Néphie confie ensuite l’Aquazélite (indispensable pour accéder à la Route 6), la Canne à Pêche et 10 Scuba Balls.

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Troisième Épreuve

La troisième Épreuve, de type Feu, commence en franchissant le portail au sommet du Parc Volcanique et vous met face au Capitaine Kiawe. Elle a un déroulement un peu particulier puisqu’il faut alterner questions/réponses et combats. À la troisième danse, la réponse donnée conduit à affronter le Dominant qui a là aussi changé : il s’agit désormais d’un Ossatueur d’Alola.

Ossatueur d’Alola Dominant (Vitesse +2)
Ossatueur d'Alola © Corps Maudit
Niveau 22
@ Masse Os
Spectre Châtiment Feu Roue de Feu
Combat Casse-Brique Combat Détection
Malamandre – Renfort
Malamandre © Corrosion
Niveau 20
Pas d’objet
Poison Gaz Toxik Poison Choc Venin
Feu Rebondifeu Ténèbres Tourmente

Kiawe offre ensuite la Pyrozélite, 10 Rapide Balls et Dracaufeu comme monture pour voyager entre les îles et au Poké Loisir. L’accès à la Route 8 est également ouvert.

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Quatrième Épreuve

L’épreuve de type Plante se déroule comme attendu dans la Jungle Sombrefeuille, où attend la Capitaine Barbara. Le but est de rassembler 3 ingrédients pour son Ultra-Barbaragoût (une Baie Mago, du Miel et une Grosse Racine). Ensuite, les Pokémon dont vous avez pris la nourriture viennent se venger. Vous affrontez soit Mimantis soit Guérilande dans les deux premiers cas, et Simularbre à la fin. Seule constante : le niveau des adversaire sera de 17, 21 et 24. Et une fois le ragoût terminé, c’est le Dominant qui vient à vous !

Floramantis Dominant (Vitesse +2)
Floramantis © Feuille Garde
Niveau 24
@ Herbe Pouvoir
Combat Balayette Insecte Plaie-Croix
Plante Lame Solaire Plante Synthèse
Guerilande – Renfort 1
Guérilande © ?
Niveau 22
Pas d’objet
Feu Zénith Fée Soin Floral
Fée Garde Florale Plante Feuille Magik
Kecleon – Renfort 2
Kecleon © Deguisement
Niveau 22
Pas d’objet
Feu Zénith Roche Pouvoir Antique
Normal Uppercut Normal Grincement

Barbara donne ensuite la Florazélite en récompense pour avoir réussi l’épreuve, ainsi que 10 Faiblo Balls. Euphorbe vient également donner la CT67 Estocorne.

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Deuxième Grande Épreuve

Après un peu de voyage au sud de l’île, la Grande Épreuve contre Alyxia se déroule devant l’entrée des Ruines de l’Éveil. La Doyenne possède des Pokémon de type Roche, deux fossiles ainsi que son fidèle Lougaroc qui peut utiliser une capacité Z. Quand elle est vaincue, elle offre la Rocazélite.

Consulter le détail de l’équipe d’Alyxia.

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À Ula-Ula

Cinquième Épreuve

Cette Épreuve, gérée par Chrys, a un déroulement un peu disparate : il faut retrouver des Chrysapile égarés, puis les organiser en ligne pour alimenter la machine qui doit attirer le Dominant. À chaque étape, un Pokémon différent est attiré par la surcharge électrique : un Elekid niv. 30, un Elektek niv. 31, puis le Togedemaru Dominant.

Togedemaru Dominant (Vitesse +2)
Togedemaru © Paratonnerre
Niveau 33
@ Baie Sitrus
Electrique Élektrikipik Plante Pico-Défense
Acier Tête de Fer Vol Rebond
Airmure – Renfort 1
Airmure © Fermete
Niveau 32
Pas d’objet
Roche Piège de Roc Acier Aile d’Acier
Vol Vent Arrière Ténèbres Tourmente
Dedenne – Renfort 2
Dedenne © Ramassage
Niveau 31
Pas d’objet
Normal Croc Fatal Electrique Ondes Étranges
Fée Charme Electrique Coup d’Jus

Chrys donne alors la Voltazélite et présente l’Agence de Combat sur la Place Festival. Molène offre quant à lui la Métallozélite et le Masque du Prof. L’accès à la Route 12 est ouvert.

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Sixième Épreuve

Pour cette Épreuve, il suffit de suivre le chemin disponible dans l’Ancien site Bradley Prix. Quand un objet bouge, le sélectionner et photographier le Pokémon apparaissant sur le Poké Scope entraîne un combat : Fantominus, Spectrum puis Ectoplasma niv. 30. En arrivant à la porte du fond, une fausse Margie tente de faire fuir le joueur. Il suffit cependant de répondre par la négative à toutes ses questions pour qu’elle s’en aille. Une fois dans le Repaire du Dominant, le Scope s’active tout seul : diriger l’objectif vers l’arrière permet de photographier et combattre le Dominant.

Mimiqui Dominant (Toutes stats +1)
Mimiqui © Fantomasque
Niveau 35
@ Baie Lonme
Spectre Griffe Ombre Fée Câlinerie
Insecte Vampirisme Normal Tranche
Branette – Renfort 1
Branette © ?
Niveau 27
Pas d’objet
Normal Grincement Feu Feu Follet
Ténèbres Feinte Spectre Malédiction
Moyade – Renfort 2
Moyade © Corps Maudit
Niveau 33
Pas d’objet
Eau Vibraqua Normal Ronflement
Spectre Dépit Spectre Ombre Nocturne

Après l’Épreuve, Margie offre la Spectrozélite et 10 Sombre Balls. On ouvre également l’accès au Désert Haina via le Route 13.

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Troisième Grande Épreuve

La Grande Épreuve de Danh a lieu dans la précipitation, sur les quais de Malié, avant votre départ pour le Paradis AEther. Une fois vaincu, il donne la Ténébrozélite et le tampon certifiant la complétion des épreuves de l’île.

Consulter le détail de l’équipe de Danh.

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À Poni

Septième Épreuve

L’Épreuve de type Dragon, qui présente la particularité de n’être gérée par aucun Capitaine, est d’une simplicité enfantine. Elle se situe à la toute fin du Canyon de Poni et il suffit, pour faire court, d’avancer en affrontant les Pokémon qui viennent dire bonjour : un Bébécaille niv. 42, puis un Écaïd niv. 44. Tenter de prendre le Cristal Z sur le piédestal fait ensuite apparaître le Dominant.

Ekaiser Dominant (Toutes stats +1)
Ekaiser © Anti-Bruit
Niveau 49
@ Baie Selro
Combat Vampipoing Dragon Dracogriffe
Electrique Poing-Éclair Poison Direct Toxik
Bruyverne – Renfort 1
Bruyverne © ?
Niveau 48
Pas d’objet
Normal Bang Sonique Normal Grincement
Dragon Dracochoc Vol Lame d’Air
Cizayox – Renfort 2
Cizayox © Technicien
Niveau 46
Pas d’objet
Psy Mur Lumière Ténèbres Poursuite
Acier Pisto-Poing Insecte Plaie-Croix

Prendre la Dracozélite sur le piédestal clôture l’Épreuve.

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Huitième Épreuve

Cette Épreuve est quelque part une succession d’Épreuves et débute dans la maison familiale de la Capitaine Oléa, au Village Flottant. Après un premier combat contre elle, on reçoit le Pétale Rose. Il faut ensuite parcourir tout Alola pour réunir 6 autres Pétales, après un combat contre le Capitaine concerné : Althéo, Barbara (Ultra-Soleil), Néphie (Ultra-Lune), Kiawe et Fabio, Chrys (Ultra-Soleil), Danh (Ultra-Lune). Oléa assemble avec les 7 Pétales la Fleur des 7 Couleurs, qui attire aussitôt le Dominant chez elle.

Rubombelle Dominant (Toutes stats +2)
Rubombelle © Ecran Poudre
Niveau 55
@ Baie Chocco
Insecte Bourdon Fée Vampibaiser
Insecte Papillodanse Fée Éclat Magique
Leuphorie – Renfort 1
Leuphorie © Serenite
Niveau 53
Pas d’objet
Psy Vibra Soin Psy Mur Lumière
Normal Coup d’Main Fée Éclat Magique
Bekipan – Renfort 2
Bekipan © Crachin
Niveau 52
Pas d’objet
Normal Stockage Eau Ébullition
Normal Relâche Plante Canon Graine

Oléa donne ensuite la Nymphézélite.

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Quatrième Grande Épreuve

La Grande Épreuve de Paulie ne se déroule plus devant le Grand Canyon de Poni mais sur l’Île Noadkoko, au milieu des Noadkoko d’Alola. La Terrazélite est offerte une fois battue.

Consulter le détail de l’équipe de Paulie.

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Auparavant, le Tour des Îles se concluait par un affrontement contre tous les Doyens sur le Mont Lanakila. Mais suite au projet d’Euphorbe, c’est désormais une Ligue Pokémon en bonne et due forme, avec un Conseil 4 dont l’un des membres a été modifié. Finir le Tour des Îles permet ainsi de parcourir tout Alola, y compris les zones situées vers la Forêt de Poni et au-delà.

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Shuffle : Chelours et Triopikeur emmènent la mise à jour

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La nouvelle mise à jour de Pokémon Shuffle a apporté son lot de nouveautés, avec notamment Chelours et Triopikeur qui signent leur première apparition.

Comme toujours, les joueurs fréquentant Reddit ont été très actifs ce matin pour recenser les détails de la mise à jour de ce mardi. Tout d’abord, Chelours est disponible, et ce, jusqu’au 2 janvier 2018. Il y a aussi Triopikeur jusqu’au 26 décembre, et une compétition Méga-Dardagnan jusqu’à la même date. Chacun donne à sa façon du fil à retordre, notamment en spammant les entraves…

Groudon, Amphinobi Forme Sacha et Démétéros Totémique font également leur retour.

Enfin, un Dracaufeu chromatique est distribué gratuitement à tous les joueurs ! Un beau cadeau de Noël en somme. Un Joyau est aussi offert à tous les joueurs. Un Défi des fêtes propose également un challenge du même type que les défis du mois, face aux mêmes adversaires : il peut être joué gratuitement une fois pour obtenir quelques objets bonus d’ici au 22 décembre, puis reviendra du 24 au 27 décembre. Si vous désirez le rejouer pour avoir d’autres objets, il faudra dépenser deux Joyaux.

Résumés des nouveaux Pokémon disponibles :

  • Chelours : Puissance 70 ; Puissance max 99 ; Talent Gros câlin ; Cout de participation 400 Pièces ; Coups 17 ; Taux de capture 2%+ 3% par coup restant ; PV : 64338. Ses PV le rendent très difficile à vaincre, d’autant plus qu’il place régulièrement des entraves. Méfiance !
  • Triopikeur : Puissance 60 ; Puissance max 70 ; Talent Renvoie-Bloc ; Cout de participation 300 Pièces ; Temps 40s ; Taux de capture 2% +3% toutes les 3 secondes restantes ; PV : 9813. Lui aussi aligne beaucoup d’entraves qui freinent vos possibilités de former des combos.
  • Méga-Dardagnan : Puissance 60 ; Puissance max 105 ; Talent Casse-Bloc ; Coups 9 ; Méga-Talent : Supprime les cases autour d’une case sélectionnée. Via Change-Talent : Substitution ++. Les récompenses varient évidemment selon votre classement, mais notez que la Dardargnite est offerte jusqu’au rang 7400 en Europe (80 000 sur mobile). Si vous jouez mais n’êtes pas classé, vous aurez tout de même 3000 pièces.
  • Groudon : Puissance 70 ; Puissance max 140 ; Talent Secousse ; Cout de participation 2 cœurs ; Coups : 20 ; Taux de capture : 5% +4% par coup restant ; PV : 11352. Via Change-talent : Renvoie-Barrière.
  • Démétéros : Puissance 80 ; Puissance max 130 ; Talent Hasard ; Cout de participation 1 cœur ; Coups 19 ; Taux de capture : 18% +2% par coup restant ; PV : 16333.
  • Amphinobi Forme Sacha : Puissance 70 ; Puissance max 110 ; Talent Force 4+ ; Cout de participation 2 cœurs ;  Taux de capture : 18% +2% par coup restant ; Temps 60s ; PV : 19565.

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Les Emblèmes des Dominants

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A l’instar des cellules de Zygarde dans Pokémon Soleil et Lune, les emblèmes des dominants sont la nouvelle quête de recherche de Pokémon Ultra-Soleil et Ultra-Lune.

Pokémon Ultra-Soleil et Ultra-Lune

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Accès rapide :

Les Dominants à obtenir

Les emblèmes des dominants sont des autocollants placés un peu partout à Alola, sur les diverses étapes du Tour des Îles. Il est possible de les récupérer sitôt que le Capitaine Althéo en a fait la présentation à Ekaeka. Ils ne portent pas leur nom pour rien. Au bout d’un certain nombre collectés, et selon la version, il est possible de récupérer un Pokémon Dominant auprès de Raphaël Chen sur la plage d’Ho’ohale. Quand vous avez atteint un nombre requis, le professeur vous passe un appel via le Motisma-Dex. Voici la liste des Pokémon Dominants disponibles selon les versions :

Nombre d’emblèmes requis Ultra-Soleil Ultra-Lune
20 emblèmes Argouste
Argouste
Rattatac d’Alola
Rattatac
40 emblèmes Ossatueur d’Alola
Ossatueur
Tarenbulle
Tarenbulle
50 emblèmes Floramantis
Floramantis
Malamandre
Malamandre
70 emblèmes Lucanon
Lucanon
Togedemaru
Togedemaru
80 emblèmes Mimiqui
Mimiqui
100 emblèmes Rubombelle
Rubombelle
Ekaiser
Ekaiser

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Mele-Mele (17)

Lieu Localisation
Ekaeka
Sur la façade du Centre Pokémon
En face de l’office de tourisme à côté de la voiture de police
Entre le Salle à Mèches et l’Alola Mode
Dans la piscine d’Althéo (nécessite une canne à pêche)
Sur la devanture de maison d’Althéo
Sur une armoire dans la chambre d’Althéo
Sur la devanture de la Mairie
Derrière un fauteuil dans le bâtiment de la Mairie
Sur la façade droite du Malasada Délices
Sur la façade gauche de l’Embarcadère au Port
Sur le mur de la jetée au Port
Route 2
Sur la façade de la maison de Guzma
Sur le frigo dans la maison de Guzma
Sur la façade gauche du Centre Pokémon
Champ de Baies
Sur la façade Sud de la maison
Sur le mur de droite dans la maison
Lili’i
Sur la façade droite de la maison la plus à gauche du village

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Akala (33)

Lieu Localisation
Ho’ohale
Tout à l’ouest de la ville sur un mur près de l’eau
Sur la façade de la maison à droite du Centre Pokémon
Sur le mur gauche de l’Hôtel des Embruns
Sur le mur droit de l’Hôtel des Embruns
Sur une table à l’intérieur de l’Hôtel des Embruns
Sur un transat dans une chambre du deuxième étage de l’Hôtel des Embruns
Sur un ordinateur de chez Game Freak
Deuxième étage du bâtiment GF dans la cage d’escalier
Sur le muret à droite du bâtiment CRI
Sous le satellite du bâtiment CRI
Sur le mur gauche derrière le bureau du Professeur Pimprenelle au CRI
Ohana
Sur le chariot à gauche du stand de l’éleveur d’Ecremeuh
A côté de l’escalier dans la maison de Kiawe (maison aux Magmar)
Sur une commode à l’étage dans la maison de Kiawe
Ranch Ohana
Dans l’enclos à gauche dans l’eau du lac
Sur une barrière à l’extérieur de l’enclos
Route 5
Dans la mare face au Centre Pokémon
Rue du Dôme Royal
Derrière un banc du parc
Sur un mur à l’intérieur du Dôme Royal
A l’étage du Dôme Royal sur la barrière en verre
Derrière le Bradley Prix sur un pylône
Parc Volcanique
Sous le rocher à casser avec Tauros derrière le panneau en bas du mont
Route 8
Sur la caravane de la Fondation Aether
Laboratoire d’Etude des Fossiles
Sur les casiers à côté de la caravane
Konikoni
Derrière le comptoir au restaurant Barbarégale
A l’étage de la joaillerie d’Alyxia sur un meuble
Sur le ponton de bois à l’ouest
Sur le phare (accessible via le Tunnel Taupiqueur)
Club Hano-Hano
Sur le mur près de la jetée
Sur le mur du fond dans le Club
Dans l’eau du bassin en bas à gauche dans le Club (accessible avec une canne à pêche)
Plage Hano-Hano
Sous Bacabouh (l’apprivoiser pour le déplacer si c’est difficile)
Sur le muret caché par un parasol

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Ula-Ula (34)

Lieu Localisation
Malié
A côté de la porte de l’Embarcadère
Sur le mur droit de l’Arène de Kanto
Sur la droite de l’escalier de la bibliothèque au RDC
Sur un poteau à l’étage de la bibliothèque
Sur le mur du fond de la salle météo au centre culturel
Derrière le panneau devant la boutique Alola Mode
Parc de Malié
Sur le mur droit de la buvette
Cap Passiloin
Sur le mur gauche de l’usine de recyclage
Mont Hokulani
Sur le mur droit extérieur de l’observatoire
Derrière le comptoir dans l’observatoire
Sur un carton dans l’observatoire
Sur un autre carton dans le bureau de Chrys
Sur la barrière en descendant le mont
Mont Ardent
Derrière le rocher qu’il faut casser devant le mur de la centrale
Sur le mur droit près de la télévision dans le bâtiment
Route 13
Sur le côté de l’estrade de l’hôtel
Sur une caravane
Route 14
Dans les gravats de la route bétonnée
Au sol au milieu des Cornèbre
Route 15
Sur la façade Nord du cabanon se trouvant sur l’îlot
Route 16
Sur le côté droit du bâtiment de la fondation Aether
Jardin Ula-Ula
Dans une mare (canne à pêche requise)
Route 17
Sur la caisse à droite du commissariat
Sur le PC dans le commissariat
Sur le mur extérieur de Kokohio en cassant le rocher devant
kokohio
Sur le mur extérieur de la première maison à gauche
Sur le mur extérieur du Centre Pokémon
Sur un carton dans le Centre Pokémon
Sur la façade extérieure à droite du Manoir Chelou
Sur la façade à gauche du Manoir Chelou (x3 emblèmes)
Manoir Chelou
Sur un carton au RDC
Sur une fenêtre cassée à l’extérieur à l’étage

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Poni (16)

Lieu Localisation
Village Flottant
Sur une caisse en bois dans le restaurant Kiflotte
Derrière des caisses dans la maison Steelix
Sur une caisse de bois à l’extérieur
Sur la façade de la maison Barbicha
Sur une caisse à l’extérieur de la maison Serpang
Sur une caisse à l’intérieur de la maison Serpang
Sur le mur de droite dans la maison d’Oléa
Prairie de Poni
Sur la clôture de pierre avant d’entrer sur la Vieille Route
Vieille Route
Sur la clôture de pierre avant d’entrer vers la Prairie de Poni
Sur un tonneau dans le jardin de Paulie
Derrière le puits dans le jardin de Paulie
Contre un mur dans la chambre de la maison de Paulie
Contre un mur de la cuisine de Paulie
Contre un muret extérieur derrière Richard le Collectionneur
Île Noadkoko
Sous un rocher cassable avec Tauros
Chemin du Défi
Sur un tapis mural juste avant d’entrer à l’Arbre de Combat

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Le monde inversé

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Comme dans les jeux précédents, Pokémon Ultra-Soleil et Ultra-Lune permettra d’explorer un monde inversé correspondant à celui de l’autre version.


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Principe du monde inversé

Après avoir vaincu Necrozma à l’Autel du Soleil/de la Lune, une brèche reste active sur les lieux. Elle permet bien sûr d’accéder à l’Ultra-Mégalopole ou aux Ultra-Mondes mais, en réunissant certaines conditions, il est également possible de passer par là pour atterrir dans le monde inversé. Ce monde se profile globalement comme le monde de l’autre version : le jour devient la nuit et inversement. Idem pour les Autels et les Lacs du Halo.

Pour que cette option soit disponible, il faut aller à l’Autel de nuit avec Solgaleo dans l’équipe, ou de jour avec Lunala.

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Utilités

Malgré ce peu de différences, on peut distinguer plusieurs intérêts au monde inversé :

  • Cosmog. C’est le seul moyen d’avoir Cosmog. Il faut pour cela se rendre au Lac du Halo, toujours avec votre légendaire dans l’équipe, et aller jusqu’à la plateforme centrale derrière le temple. Après une courte apparition de l’autre légendaire, un Cosmog se tient devant le joueur qui n’a plus qu’à lui parler pour l’obtenir. Cela permet également d’avoir la Lunazélite dans Ultra-Soleil et la Solgazélite dans Ultra-Lune.
  • Pokémon jour/nuit. Comme le jour et la nuit sont inversés, cela reste un bon moyen de capturer sans attendre les Pokémon qui ne sont disponibles qu’à l’un ou l’autre moment de la journée.
  • Lougaroc Forme Crépusculaire. Si l’évolution est facile à faire dans Ultra-Soleil, c’est beaucoup plus difficile dans Ultra-Lune ou on ne peut le faire qu’entre 5h et 5h59 (du matin !). Le monde inversé permet de contourner cette difficulté puisque le crépuscule y a bien lieu entre 17h et 17h59.

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Nouveaux lieux d’Alola

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Déjà plutôt étendue, la carte de Pokémon Ultra-Soleil et Ultra-Lune l’est plus encore avec quelques nouveaux lieux d’Alola.

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Les plages et spots de surf

Pour accompagner la nouvelle mécanique du Surf Démanta, quatre plages ont été crées à Alola.

  • Plage Big Wave. Située en bordure du motel de la Route 2 (Mele-Mele), elle marque les débuts du Surf Démanta juste après la Grande Épreuve contre Pectorius. Elle comprend au sud une petite grotte, dont une partie ne peut être explorée qu’une fois Sharpedo obtenu comme monture.
  • Plage d’Ho’ohale. Située en bordure du port, c’est là que Raphaël Chen remet les Pokémon Dominants quand on a collecté assez d’autocollants.
  • Plage d’Ula-Ula. Elle se trouve en bordure de la Route 12, voisine du passage vers la Route 13. Dans Ultra-Soleil, il faut y amener le Bacabouh perdu de la Route 14.
  • Plage de Poni. Elle est accessible par la Prairie de Poni, là où il y avait un bout de mer auparavant.

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La Plaine des Pikachu

Cet endroit accessible via la Route 4 grouille de Pikachu avec lesquels vous pouvez interagir. Gérée par deux Assistants d’Épreuve, la plaine est également pourvue d’une caravane customisée dans laquelle il est impossible d’entrer.

La Plaine des Pikachu est notamment remarquable pour deux raisons : elle permet d’obtenir la Pikachazélite en parlant à l’homme près de la caravane en ayant un Pikachu à Casquette dans l’équipe, et répondre au quiz de la femme permet d’avoir des vêtements à l’effigie de la souris électrique.

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Le Tunnel Perce-Mont

Auparavant endroit vide, le Tunnel Perce-Mont est devenu un passage entre les Routes 7 et 8. Il n’y a quasiment rien à faire ici… si ce n’est trouver et capturer Kecleon et Sovkipou.

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La Grotte de la Plaine

Cette grotte n’est accessible qu’après la ligue, puisqu’elle est au nord-ouest de la Plaine de Poni (dans la partie rocheuse). C’est le seul lieu où il est possible de trouver l’Ekaïzélite.

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Le Château Rocket

Pendant l’épisode RR uniquement, la maison d’Elsa-Mina devient le terrain de jeu de la Team Rainbow Rocket. Si le rez-de-chaussée habituellement accessible se pare surtout des couleurs rouge et noir, les ailes ouest et est, au rez-de-chaussée et au 1er étage, peuvent être explorées pendant le scénario et dévoilent un dédale de petites salles, téléporteurs et autres énigmes jusqu’aux bureaux des boss de Team Max, Arthur, Hélio et Lysandre. Il n’y a que là qu’il est possible de capturer Electrode (trois exemplaires dispos), car ces Pokémon disparaissent avec le reste une fois cette aventure annexe terminée.

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Compatibilité avec Soleil et Lune

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Étant donné que Pokémon Ultra-Soleil et Ultra-Lune introduit son lot de nouveautés, la compatibilité avec Soleil et Lune est restreinte sur certains aspects également.

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Compatibilité pour les combats

La problématique des combats est très simple. On peut parfaitement utiliser les nouveaux Pokémon, les nouvelles formes, les nouvelles capacités et les nouveaux objets dans les combats libres ou en mode rang.

Toutefois, si l’adversaire joue avec Pokémon Soleil et Lune, cela devient impossible. Le mode libre du Coin Combats divise nécessairement les joueurs de chacun des jeux, de sorte que SL et USUL se ne rencontreront jamais. De manière générale, si un joueur est amené à combattre un utilisateur de Soleil et Lune, le jeu lui signalera quels éléments entrent en conflit et proposera des solutions pour ajuster l’équipe.

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Compatibilité pour les échanges

Là encore, ce qui a été introduit dans Ultra-Soleil et Ultra-Lune passe difficilement dans les jeux précédents. Concrètement, cela signifie que :

  • Pierroteknik, Ama-Ama, Vémini, Mandrillon et Zeraora ne peuvent être transférés dans SL ; ils ne passent également pas l’échange miracle, mais peuvent être déposés sur la GTS ;
  • de la même manière, les nouveaux objets ne passent pas par l’échange classique avec SL ou l’échange miracle, mais peuvent être tenus par des Pokémon déposés sur la GTS. La même chose est valable pour les nouvelles formes de Pokémon ;
  • les nouvelles capacités sont en revanche restreintes de partout : impossible de les échanger avec SL, de les proposer à l’échange miracle ou de déposer un Pokémon les ayant apprises sur la GTS.

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Le cas des Pokémon introduits dans USUL

Certaines formes et certains Pokémon introduits dans USUL peuvent être échangés ou combattre avec SL.

National Pokémon Type(s) Localisation
16 Rattatac d’Alola Dominant TénèbresNormal Offert par Chen après avoir réuni 20 emblèmes (Ultra-Lune)
735 Argouste Dominant Normal Offert par Chen après avoir réuni 20 emblèmes (Ultra-Soleil)
738 Lucanon Dominant InsecteElectrique Offert par Chen après avoir réuni 70 emblèmes (Ultra-Soleil)
754 Floramantis Dominant Plante Offert par Chen après avoir réuni 50 emblèmes (Ultra-Soleil)
758 Malamandre Dominante PoisonFeu Offert par Chen après avoir réuni 50 emblèmes (Ultra-Lune)
778 Mimiqui Dominant SpectreFée Offert par Chen après avoir réuni 80 emblèmes
784 Ekaiser Dominant DragonCombat Offert par Chen après avoir réuni 100 emblèmes (Ultra-Lune)

De manière plus ou moins surprenante, d’autres sont totalement incompatibles, et les Dominants cités ci-dessous ne peuvent même pas être déposés dans la Banque Pokémon…

National Pokémon Type(s) Localisation
25 Pikachu Casquette Originale Electrique Scanner le QR Code provenant du 20e film Pokémon
105 Ossatueur d’Alola Dominant FeuSpectre Offert par Chen après avoir réuni 40 emblèmes (Ultra-Soleil)
743 Rubombelle Dominant InsecteFée Offert par Chen après avoir réuni 100 emblèmes (Ultra-Lune)
744 Rocabot (Tempo Perso) Roche Cadeau Mystère internet jusqu’au 10 janvier 2018 ou reproduction
745 Lougaroc Crépusculaire Roche Faire évoluer Rocabot (niv. 25 entre 17h et 17h59 [US] ou 5h et 5h59 [UL])
752 Tarenbulle Dominant EauInsecte Offert par Chen après avoir réuni 40 emblèmes (Ultra-Lune)
777 Togedemaru Dominant ElectriqueAcier Offert par Chen après avoir réuni 70 emblèmes (Ultra-Lune)
803 Vemini Poison Offert par l’Ultra-Commando après avoir battu Ultra-Necrozma
804 Mandrillon PoisonDragon Faire évoluer Vémini (gain de niveau en connaissant Dracochoc)
805 Ama-Ama RocheAcier Forêt de Poni (Ultra-Lune)
806 Pierroteknik FeuSpectre Forêt de Poni (Ultra-Soleil)
807 Zeraora Electrique Indisponible

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La Team Skull

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Toujours aussi active à Alola, la Team Skull a droit à un leader un peu plus exploité dans Pokémon Ultra-Soleil et Ultra-Lune.

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Apparitions de la Team Skull

À l’exception du rôle que tient désormais Guzma, la Team Skull a des agissements qui ne diffèrent guère de ce qu’ils étaient dans Soleil et Lune. Les Sbires apparaissent encore très régulièrement, aux mêmes endroits et dans les mêmes circonstances, à quelques différences près :

  • l’incursion des deux Sbires du Champ de Baies a été déplacée sur la Plage Big Wave, où ils tentent de voler la monture Démanta ;
  • deux autres Sbires doivent être chassés d’Ohana où ils s’en prennent à un Goupix d’Alola ;
  • un Sbire route 17 vous observe encore si vous interagissez avec le Miaouss d’Alola présent.

En dehors de cela, la team reste cette bonne vieille Team Skull : crainte pour ses vols de Pokémon, elle sévit lors du scénario principal puis est dissoute par Guzma lors des crédits. Par la suite, on peut revoir des Sbires, accompagnés cette fois d’Apocyne et Guzma, du côté des caravanes de la route 13.

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Apocyne l’Admin

Apocyne est toujours la « sista » appréciée des Sbires. D’après les mots de passe basés sur elle au Manoir Chelou, elle aime le Chocolat Skitty et la capacité Direct Toxik. La première rencontre et le premier combat se font à la Colline Memento, juste avant d’accéder aux Ruines de l’Éveil.

Nosferalto
Nosferalto © Attention
Niveau 26
Pas d’objet
Poison Crochet Venin Vol Tranch’Air
Spectre Onde Folie
Tritox
Tritox © Corrosion
Niveau 27
Pas d’objet
Feu Rebondifeu Dragon Draco-Rage
Poison Gaz Toxik

Après avoir réussi la sixième Épreuve, en retournant au Foyer AEther, on apprend que la Team Skull a volé un Pokémon. Des Sbires sont toujours là pour narguer le joueur mais sont interrompus par Apocyne qui choisit de combattre à leur place.

Nosferalto
Nosferalto © Attention
Niveau 37
Pas d’objet
Vol Tranch’Air Poison Crochet Venin
Malamandre
Malamandre © Corrosion
Niveau 38
Pas d’objet
Dragon Dracochoc Feu Lance-Flammes
Poison Bomb-Beurk

Apocyne participe à l’enlèvement de Lilie devant le Foyer AEther. Elle apparaît ensuite sur la Vieille Route, à la suite des Sbires, pour faire son mea culpa et donner la Toxizélite. Après l’aventure, elle participe à la dissolution de la Team Skull avec Guzma puis se retire dans une caravane de la route 13. Elle revient occasionnellement comme challenger aléatoire à la Ligue Pokémon et peut être une partenaire à l’Arbre de Combat dans Ultra-Soleil.

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Guzma le Boss

Guzma, le Boss de la Team Skull, est un ancien candidat du Tour des Îles qui a échoué à devenir Capitaine et en a gardé une rancune certaine contre tous ceux qui le représentent de près ou de loin. Il a également développé une grande inimitié envers Euphorbe pour ces raisons-là.

Tout commence comme dans Soleil et Lune : il intervient pour la première fois au Parc de Malié où il affronte le joueur après avoir remarqué qu’il portait un Super Bracelet Z.

Sarmurai
Sarmurai © Repli Tactique
Niveau 34
Pas d’objet
Ténèbres Coup Bas Eau Coquilame
Insecte Escarmouche
Maskadra
Maskadra © Intimidation
Niveau 34
Pas d’objet
Vol Lame d’Air Insecte Bourdon
Glace Vent Glace

Guzma est par la suite affronté dans le Manoir Chelou afin de récupérer le Pokémon enlevé au Foyer AEther.

Sarmurai
Sarmurai © Repli Tactique
Niveau 41
Pas d’objet
Ténèbres Coup Bas Eau Coquilame
Insecte Escarmouche
Maskadra
Maskadra © Intimidation
Niveau 41
Pas d’objet
Vol Lame d’Air Insecte Bourdon
Glace Vent Glace
Scarabrute
Scarabrute © ?
Niveau 41
Pas d’objet
Ténèbres Exécu-Son Combat Yama Arashi
Insecte Plaie-Croix

 

 

 

 

 

 

On apprend lors de l’infiltration de la Fondation AEther que la Team Skull est alliée avec Elsa-Mina. Guzma est à ce titre affronté comme défenseur de la maison, devant laquelle il vient d’ailleurs de vaincre Gladio.

Sarmurai
Sarmurai © Repli Tactique
Niveau 45
Pas d’objet
Ténèbres Coup Bas Eau Coquilame
Insecte Escarmouche
Maskadra
Maskadra © Intimidation
Niveau 45
Pas d’objet
Vol Lame d’Air Insecte Bourdon
Glace Vent Glace
Scarabrute
Scarabrute © ?
Niveau 45
Pas d’objet
Ténèbres Exécu-Son Combat Yama Arashi
Insecte Plaie-Croix Roche Lame de Roc
Lucanon
Lucanon © Levitation
Niveau 45
Pas d’objet
Acier Luminocanon Electrique Tonnerre
Insecte Bourdon Plante Éco-Sphère

Quand Elsa-Mina ouvre l’Ultra-Brèche, Guzma choisit de l’y suivre. Mais quand cette même brèche les rejette sur l’Autel du Soleil/de la Lune, il commence à réaliser qu’il s’est peut-être fourvoyé. Pendant l’Épreuve d’Elsa-Mina, il a même une conversation avec Tili et le joueur devant le Foyer AEther, au cours de laquelle il s’excuse plus ou moins et explique que son Sarmurai est à ses côtés depuis même avant son Tour des Îles. Avant de s’en aller, il offre une Accroc Griffe. Après le scénario principal, il dissout la Team Skull.

De manière fort surprenante, il fait sa réapparition lors de l’épisode RR. Déboulant brusquement dans le Château Rocket après avoir appris son invasion par cette Team sortie de nulle part, il décrète qu’il doit agir maintenant qu’on menace quelque chose à quoi il tient. Il retient ainsi les Sbires au RDC pendant toute l’exploration et en affronte même deux avec le joueur.

Sarmurai
Sarmurai © Repli Tactique
Niveau 64
Pas d’objet
Ténèbres Coup Bas Eau Cascade
Insecte Escarmouche Combat Casse-Brique
Lucanon
Lucanon © Levitation
Niveau 64
Pas d’objet
Acier Luminocanon Electrique Tonnerre
Insecte Bourdon Plante Éco-Sphère
Scarabrute
Scarabrute © ?
Niveau 64
Pas d’objet
Ténèbres Exécu-Son Combat Yama Arashi
Insecte Plaie-Croix Roche Lame de Roc
Maskadra
Maskadra © Intimidation
Niveau 64
Pas d’objet
Vol Lame d’Air Insecte Bourdon
Glace Laser Glace Plante Éco-Sphère
Cizayox
Cizayox © ?
Niveau 64
Pas d’objet
Insecte Plaie-Croix Acier Tête de Fer
Ténèbres Tranche-Nuit Acier Pisto-Poing

 

 

 

 

 

 

Après ces événements, Guzma habite la route 13 avec certains de ses suiveurs. Il peut aussi venir à la Ligue comme challenger aléatoire (avec rigoureusement la même équipe au niveau 68) et devenir le partenaire du joueur à l’Arbre de Combat dans Ultra-Lune.

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Méthodes d’évolution particulières

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Si le Pokédex Régional comptait déjà de nombreuses méthodes d’évolution particulières, Pokémon Ultra-Soleil et Ultra-Lune bénéficie à ce niveau d’ajouts et de changements.

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Ce tableau comprend toutes les évolutions des Pokémon du Pokédex d’Alola qui ne dépendent pas uniquement d’une montée en niveau. Sont indiquées en gras des données changées dans USUL ou concernant des Pokémon qui ont été ajoutés pour ces versions.

Pokémon Type Pokémon Type Méthode
Manglouton  Argouste  Monter au niveau 20 en journée
Rattata d’Alola   Rattatac d’Alola   Monter au niveau 20 la nuit
Laporeille  Lockpin  Bonheur à 220 + monter d’un niveau
Sepiatop   Sepiatroce   Mettre la console à l’envers en montant au niveau 30
Pichu  Pikachu  Bonheur à 220 + monter d’un niveau
Pikachu  Raichu d’Alola   Utiliser une Pierre Foudre
Pikachu  Raichu  Utiliser une Pierre Foudre dans l’Ultra-Brèche
Chrysapile   Lucanon   Monter d’un niveau au Mont Ardent
Manzai  Simularbre  En apprenant la capacité Copie (niv. 15)
Ptiravi  Leveinard  Monter d’un niveau en journée en tenant une Pierre Ovale
Leveinard  Leuphorie  Bonheur à 220
Goinfrex  Ronflex  Bonheur à 220
Ramoloss   Roigada   Échange en tenant une Roche Royale
Kadabra  Alakazam  Échange
Miaouss d’Alola  Persian d’Alola  Bonheur à 220
Magneton   Magnezone   Monter d’un niveau au Mont Ardent
Mime Jr   M Mime   En apprenant la capacité Copie (niv. 15)
Caninos  Arcanin  Utiliser une Pierre Feu
Crabagarre  Crabominable   Monter d’un niveau au Mont Lanakila
Spectrum   Ectoplasma   Échange
Cornebre   Corboss   Utiliser une Pierre Nuit
Nosferalto   Nostenfer   Bonheur à 220
Floette  Florges  Utiliser une Pierre Éclat
Chlorobule  Fragilady  Utiliser une Pierre Soleil
Doudouvet   Farfaduvet   Utiliser une Pierre Soleil
Machopeur  Mackogneur  Échange
Geolithe  Gigalithe  Échange
Rocabot  Lougaroc Diurne  Monter au niveau 25 de jour dans la version Ultra-Soleil
Rocabot  Lougaroc Nocturne  Monter au niveau 25 de jour dans la version Ultra-Lune
Rocabot (Tempo Perso)  Lougaroc Crépusculaire  Monter au niveau 25 au crépuscule
Kokiyas  Crustabri   Utiliser une Pierre Eau
Coquiperl  Serpang  Échange en tenant une Dent Océan
Coquiperl  Rosabyss  Échange en tenant une Écaille Océan
Babimanta   Demanta   Monter d’un niveau avec Remoraid dans l’équipe
Evoli  Aquali  Utiliser une Pierre Eau
Evoli  Voltali  Utiliser une Pierre Foudre
Evoli  Pyroli  Utiliser une Pierre Feu
Evoli  Mentali  Bonheur à 220 en journée
Evoli  Noctali  Bonheur à 220 de nuit
Evoli  Phyllali  Monter d’un niveau près de la Pierre Mousse (zone nord de la Jungle Sombrefeuille)
Evoli  Givrali  Monter d’un niveau près de la Pierre Givrée (Mont Lanakila)
Evoli  Nymphali  Avoir deux coeurs d’affection à la Poké Détente + apprendre une capacité Fée + monter d’un niveau
Toudoudou   Rondoudou   Bonheur à 220
Rondoudou   Grodoudou   Utiliser une Pierre Lune
Mimantis  Floramantis  Monter au niveau 34 en journée
Tetarte  Tartard   Utiliser une Pierre Eau
Tetarte  Tarpaud  Échange en tenant une Roche Royale
Barpau  Milobellus   Échange en tenant une Bel’Écaille
Tritox   Malamandre   Monter au niveau 33 (femelles uniquement)
Osselait  Ossatueur d’Alola   Monter au niveau 28 de nuit
Osselait  Ossatueur  Monter au niveau 28 dans l’Ultra-Brèche
Magmar  Maganon  Échange en tenant un Magmariseur
Candine  Sucreine  Monter d’un niveau en connaissant Écrasement (niv. 29)
Colimucus  Muplodocus  Monter au niveau 50 sous la pluie
Stari  Staross   Utiliser une Pierre Eau
Ptyranidur   Rexillius   Monter au niveau 39 de jour
Amagara   Dragmara   Monter au niveau 39 de nuit
Brocelome   Desseliande   Échange
Tarinor  Tarinorme   Monter d’un niveau au Mont Ardent
Type:0  Silvallie  Bonheur à 220
Vemini  Mandrillon   Monter d’un niveau en connaissant Dracochoc (maître des capacités)
Chinchidou  Pashmilla  Utiliser une Pierre Éclat
Melo  Melofee  Bonheur à 220
Melofee  Melodelfe  Utiliser une Pierre Lune
Porygon  Porygon2  Échange en tenant un Améliorator
Porygon2  Porygon-Z  Échange en tenant un CD Douteux
Pandespiegle  Pandarbare   Monter au niveau 32 en ayant un Pokémon Ténèbres dans l’équipe
Elektek  Elekable  Échange en tenant un Électriseur
Gravalanch d’Alola   Grolem d’Alola   Échange
Stalgamin  Momartik   Utiliser une Pierre Aube (femelles uniquement)
Farfuret   Dimoret   Monter d’un niveau de nuit en tenant une Griffe Rasoir
Sabelette d’Alola   Sablaireau d’Alola   Utiliser une Pierre Glace
Goupix d’Alola  Feunard d’Alola   Utiliser une Pierre Glace
Noeunoeuf   Noadkoko d’Alola   Utiliser une Pierre Plante
Noeunoeuf   Noadkoko   Utiliser une Pierre Plante dans l’Ultra-Brèche
Insecateur   Cizayox   Échange en tenant une Peau Métal
Capumain  Capidextre  Monter d’un niveau en connaissant Coup Double (niv. 32)
Feuforeve  Magireve  Utiliser une Pierre Nuit
Excelangue  Coudlangue  Monter d’un niveau en connaissant Roulade (niv. 33)
Riolu  Lucario   Bonheur à 220 en journée

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1- Premiers pas sur Mele-Mele

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Vous avez enfin le jeu entre vos mains ? Il est temps de partir à la découverte d’Alola et de faire vos premiers pas sur Mele-Mele !

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Accès rapide :

La langue est à choisir avant tout. Puis aussitôt vous recevez un appel vidéo sur votre écran d’ordinateur : il s’agit du Prof Euphorbe. Ce dernier présente la région d’Alola puis demande de choisir votre avatar pour le début de l’aventure ainsi que le prénom que vous aimeriez lui donner. Une cinématique s’engage alors sur le Paradis Aether où vous voyez Lilie se faire poursuivre par des membres de la fondation avant d’être bloquée par deux autres mystérieux personnages… des membres de l’Ultra-Commando.

Le choix du starter

Votre maman envoie Miaouss vous réveiller afin de déballer les cartons. Finalement, elle envoie sa progéniture se promener sans oublier de prendre chapeau et sac. En sortant de la maison : pas moyen d’aller sur la droite car un dresseur combat. Il faut donc aller vers la gauche, vers l’herbe, quand tout à coup… Manglouton attaque ! Mais les starters s’interposent et Manglouton prend la fuite. Le Prof Euphorbe arrive et demande à ce que vous choisissiez l’un des 3 starters. En route pour Lili’i afin de rencontrer Pectorius ! Tili se trouve avant l’entrée du village : il vous attend et choisit pour starter le type faible par rapport au votre. Un combat s’engage donc !

Dresseur Pokémon Argent obtenu

Tili
Brindibou N.5
ou
Flamiaou N.5
ou
Otaquin N.5
100P

Première rencontre avec Tokorico

Euphorbe vous accueille en parlant de Tokorico, le gardien de l’île. Il vous propose d’aller sur le Sentier de Mahalo pour voir si le Doyen ne s’y trouve pas. En avançant, vous apercevez Lilie avec un sac contenant quelque chose de mystérieux. Une cinématique commence avec « Doudou » s’échappant du sac et des Piafabec l’attaquant sur le pont. Lilie vous demande de l’aide : il faut donc combattre contre l’un d’eux. En voulant protéger Doudou, vous tentez de le ramener sur la terre ferme mais celui-ci fait exploser le pont et vous fait chuter dans le ravin. Une nouvelle cinématique se lance pour l’apparition de Tokorico vous rattrapant in extremis (explosant au passage les Piafabec) et vous ramenant en sécurité sur le sentier. Lilie est impressionnée et vous remercie. Doudou trouve une pierre brillante (la Gemme Lumière) qu’elle vous remet.

Vous rentrez à Lili’i par la suite en raccompagnant Lilie qui supplie de ne pas parler de ce que vous avez vu (et comme vous ouvrez rarement la bouche, la promesse sera tenue). Vous apprenez alors que Lilie est en fait l’assistante du Prof Euphorbe. Pectorius arrive enfin sous les acclamations du village. Le Prof remet le Dex ainsi que le Passe Dresseur. Pectorius donne quant à lui l’Amulette du Tour des îles, permettant officiellement de parcourir les îles et d’affronter les Doyens. Puis il aperçoit la Gemme Lumière fraîchement reçue et vous l’emprunte. Direction la maison !

Le Bracelet Z

Le lendemain, le Prof sonne à la maison au coucher du soleil et vous embarque pour un petit cours de capture de Pokémon sur la route 1…

Dresseur Pokémon Argent obtenu

Léa la Fillette
Laporeille N.3 72P

Lewis le Gamin
Chenipan N.3 60P

Daryl le Petit
Rattata N.3 36P

Le prof fait une petite démonstration Pokémon en attrapant un Larvibule sauvage puis donne 10 Pokéballs et 5 Potions. Plus loin, une petite rencontre avec l’Ultra-Commando se fait à l’entrée de Lili’i avant le festival. Ce dernier est en l’honneur de Tokorico. Pectorius vient vous briefer là-dessus juste avant de soigner votre Pokémon en vue d’affronter Tili.

Dresseur Pokémon Argent obtenu

Tili
Pichu N.6
Brindibou N.7
ou
Flamiaou N.7
ou
Otaquin N.7
140P

Après ce combat, Pectorius remet le Bracelet Z fabriqué avec la Gemme Lumière tout en proposant de faire le Tour des Îles. En quittant Lili’i, vous retrouvez à nouveau les deux membres de l’Ultra-Commando où on apprend le prénom de l’un des deux, Zoé (Ultra-Soleil) ou Cym (Ultra-Lune), et le nom d’une sorte de divinité qu’ils appellent “Le Grand Radieux”. Après cela, vous retournez à la maison (sous forme de cinématique) pour faire un gros dodo !

L’Ecole des Dresseurs

Le lendemain du festival, Lilie vient sonner à la porte (décidément, vous êtes déjà très populaire…) pour vous emmener chez le Prof dont le Labo se situe au sud de la maison et votre mère vous donne “un peu” d’argent de poche (près de 30 000P). Lilie révèle le nom de Doudou qui se trouve être Cosmog. Une fois chez le Prof, celui-ci confie le Motisma-Dex. En sortant, une éclipse lunaire inattendue se produit. Le Prof en profite pour vous demander d’aller à l’École des Dresseurs. Mais avant tout, direction le Centre Pokémon que Lilie présente : infirmière, PC, boutique et café.

Dresseur Pokémon Argent obtenu

Dorothée la Fillette
Manglouton N.6 144P

Philippe le Gamin
Sepiatop N.6 120P

Fanny la Nageuse
Goélise N.7 168P

Lilie attend devant l’école et vous prévient qu’un Tauros bloque la route plus loin, mais cela n’est pas préoccupant pour le moment. Le Prof Euphorbe et une enseignante sont présents. Le prof remet à ce moment-là le Multi Exp. Après avoir battu les 4 dresseurs (dans les herbes à gauche, à droite du bâtiment, dans le salon du RDC et le dernier sur le terrain), la cloche sonne et RDV au premier étage pour un ultime combat ! L’enseignante vous défie avec le dernier starter, celui qui a l’avantage de type sur vous.

Dresseur Pokémon Argent obtenu

Logane la Jeune Sportive
Manzaï N.7 196P

Kendall le Gamin
Tadmorv N.7 140P

Lumi la Petite
Chrysacier N.7 84P

Guylain le Dresseur en Herbe
Abo N.8 384P

Elodie la Prof
Brindibou N.10
ou
Flamiaou N.10
ou
Otaquin N.10
480P

Après le combat, vous rencontrez le capitaine Althéo qui vous défie de venir à la Grotte Verdoyante et c’est pourquoi, en sortant, tous sont devant l’école pour vous souhaiter bonne chance. Lilie se propose d’être guide pour vous emmener à Ekaeka. Mais en avançant vers la ville, Tauros barre encore le passage. Tili et Pectorius sont avec lui. Le doyen propose de le caresser (toucher le museau, caresser la crinière ou tirer les queues). Toucher le museau fera partir Tauros et Pectorius avec. Tili décide de vous accompagner vers Ekaeka avec Lilie à la fin de ce contretemps.

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Gardiens des Îles : Tokorico, Tokopiyon, Tokotoro et Tokopisco

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On retrouve dans Pokémon Ultra-Soleil et Pokémon Ultra-Lune les Gardiens des Îles dont la capture ne change pas vraiment par rapport aux opus précédents

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Les Pokémon Gardiens des Îles, appelés aussi Tutélaires ou Tokos, sont les protecteurs des quatre îles de la région d’Alola. Ils élisent le doyen de leur île en faisant alliance avec lui. Ils ont comme points communs une apparence totémique, un type Fée, un talent Créa et une capacité signature, Ire de la Nature, qui diminue de moitié les PV restants du Pokémon adverse. Si l’adversaire utilise Abri ou Détection, il ne perdra cependant que 25%. Cette même capacité leur permet l’utilisation de la capacité Z Colère du Gardien d’Alola, à condition qu’ils tiennent également une Tokozélite. Cette dernière s’obtient en capturant l’un des Gardiens des Îles au choix. Voici donc les moyens de les capturer.

Accès rapide :

Tokorico

Tokorico est le gardien de l’île Mele-Mele, celle où commence votre aventure. Pokémon de double-type Électrique et Fée, son talent, Créa-Élec, a deux effets : charger le terrain en électricité (même genre d’effet que les capacités de Champ) pour augmenter la puissance des capacités de ce type, et empêcher tout Pokémon de s’endormir.

Localisation : Après la ligue, il suffit de se rendre aux Ruines du Conflit (en croisant au passage Lilie sur le Sentier Mahalo) où le gardien se trouvera présent au niveau 60.

Tokorico
Tokorico © Crea-Elec
Niveau 60
Pas d’objet
Fée Ire de la Nature Electrique Coup d’Jus
Psy Hâte Electrique Boule Élek

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Tokopiyon

Tokopiyon est le gardien de l’île d’Akala, son talent, Créa-Psy (pour correspondre avec son double-type Psy/Fée) est inédit, tout comme son effet. Il introduit en effet un Champ Psychique. Cela permet d’augmenter la puissance des capacités Psy et de les protéger contre les attaques prioritaires. Mais Tokopiyon n’a pas besoin de la capacité : son talent garantit un tel champ dès son arrivée sur le terrain.

Localisation : Tokopiyon apparaît au fond des Ruines de l’Éveil, sur la Côte Reculée d’Akala, après avoir battu la Ligue Pokémon. Touchez simplement la statue dans la salle terminale pour qu’il vous défie.

Tokopiyon
Tokopiyon © Crea-Psy
Niveau 60
Pas d’objet
Normal Ire de la Nature Psy Extrasenseur
Ténèbres Flatterie Fée Pouvoir Lunaire

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Tokotoro

De double-type Plante/Fée, Tokotoro a le pouvoir de manipuler la végétation et même son propre corps via ses cornes de bois. Il est le gardien de l’île Ula-Ula. Son talent, Créa-Herbe, déploie un Champ Herbu qui booste les capacités de type Plante et restaure quelques PV à chaque tour. Il diminue également de moitié la puissance des capacités Sol Ampleur, Séisme et Piétisol.

Localisation : Tokotoro apparaît au fond des Ruines de l’Essor, dans le Désert Haina, après avoir battu la Ligue Pokémon. Touchez simplement la statue dans la salle terminale pour qu’il vous défie.

Tokotoro
Tokotoro © Crea-Herbe
Niveau 60
Pas d’objet
Fée Ire de la Nature Psy Psykoud’boul
Insecte Mégacorne Normal Coud’Krâne

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Tokopisco

Le gardien de l’île Poni, de par son double-type Eau/Fée, attaque grâce à l’eau. Pas de champ aquatique pour lui, mais bien un Champ Brumeux créé par son talent Créa-Brume. Ce talent, qui diminue de moitié les dégâts subis par des Pokémon de type Dragon et les protège des altérations de statut, ne le sert pas forcément.

Localisation : Tokopisco apparaît au fond des Ruines de l’Au-Delà, dans le Récif de Poni, après avoir battu la Ligue Pokémon. Touchez simplement la statue dans la salle terminale pour qu’il vous défie.

Tokopisco
Tokopisco © Crea-Brume
Niveau 60
Pas d’objet
Fée Ire de la Nature Eau Ocroupi
Eau Anneau Hydro Eau Hydrocanon

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Necrozma

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On retrouve dans Pokémon Ultra-Soleil et Pokémon Ultra-Lune le légendaire Necrozma dont le rôle est bien plus étoffé.

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Accès rapide :

Necrozma

Necrozma est un Pokémon de type Psy se trouvant au cœur de l’aventure de Pokémon Ultra-Soleil et Ultra-Lune. Effectivement, après avoir absorbé la lumière d’Ultra-Mégalopole et la lumière d’Alola, il devient le centre d’attention de plusieurs organisations telles que la Team Skull ou la Fondation Aether. Son talent signature, Prisme-Armure, réduit d’un quart les dégâts d’une attaque super efficace effectuée sur lui. Il a également la capacité signature Photo-Geyser. Il présente de nouveaux aspects dans Ultra-Soleil et Ultra-Lune grâce à de nouvelles formes inédites.

Localisation : Après avoir terminé la grande Épreuve de Poni, direction le Mont Lanakila où sur le chemin vers la Ligue Pokémon, on le rencontre, très affaibli, au milieu des montagnes. C’est le moment de le capturer avec une Ultra-Ball et d’obtenir une Ultranécrozélite pour l’occasion – qui est enregistrée comme objet tenu.

Necrozma
Necrozma © Prisme-Armure
Niveau 65
@ Ultranécrozélite
Rayon Gemme Mur de Fer
Tranche-Nuit Photo-Geyser

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Forme Crinière du Couchant

La fusion entre le légendaire et Solgaleo donne cette nouvelle forme de Necrozma : Crinière du Couchant. Il est de type Psy/Acier. Il possède sa propre capacité Z de type Acier : Hélio-Choc Dévastateur. Cette capacité est réalisable à l’aide de la Solgazélite et de la connaissance de l’attaque Choc Météore. Tout comme pour Ailes de l’Aurore, cette nouvelle forme connaît l’attaque Photo-Geyser.

Pour obtenir cette forme, il suffit d’avoir Necrozma et Solgaleo dans l’équipe puis d’utiliser l’objet donné par Nikolaï au moment de la capture de Necrozma : le Necrosol. Une fois la fusion opérée entre les deux Pokémon, Necrozma souhaite apprendre Choc Météore, attaque indispensable pour utiliser la Solgazélite. Toutefois, si vous décidez de désunir les deux Pokémon, toujours avec le Necrosol, il oubliera automatiquement Choc Météore.

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Forme Ailes de l’Aurore

La fusion entre le légendaire et Lunala donne cette nouvelle forme de Necrozma : Ailes de l’Aurore. Il est de type Psy/Spectre et posséde une capacité Z de type Spectre : Rayons Séléno-Explosifs. Cette capacité est réalisable à l’aide de la Lunazélite et de la connaissance de l’attaque Rayon Spectral. Tout comme pour la forme Crinière du Couchant, cette nouvelle forme connaît l’attaque Photo-Geyser.

Pour obtenir cette forme, il suffit d’avoir Necrozma et Lunala dans l’équipe puis d’utiliser l’objet donné par Nikolaï au moment de la capture de Necrozma : le Necroluna. Une fois la fusion opérée entre les deux Pokémon, Necrozma souhaite apprendre Rayon Spectral, attaque indispensable pour utiliser la Lunazélite. Toutefois, si vous décidez de désunir les deux Pokémon, toujours avec le Necroluna, il oubliera automatiquement Rayon Spectral.

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Ultra-Necrozma

Il s’agit là de la forme ultime du légendaire : Ultra-Necrozma. Ce dernier peut prendre cette forme à partir des autres formes Crinière du Couchant et Ailes de l’Aurore vues précédemment. Il a également sa propre attaque Z : Apocalypsis Luminis. Cette capacité est accessible une fois qu’il est déjà en forme Ultra. Il a également son propre talent : Cérébro-Force, lui permettant d’augmenter sa puissance s’il utilise une capacité super efficace.

Pour obtenir cette forme, suivez les instructions à la lettre : commencez par fusionner Necrozma avec Lunala ou Solgaleo. Puis faites-lui tenir l’Ultranécrozélite. Maintenant, rendez-vous dans les herbes pour déclencher l’Ultra-Explosion ! Il reprendra sa forme fusionnée une fois le combat terminé.
NB : Pour pouvoir utiliser la capacité Z Apocalypsis Luminis de Necrozma, il faut d’abord déclencher l’Ultra-Explosion, ce qui fait « perdre » un tour.

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Les Pokémon légendaires de 1e génération

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Dans Pokémon Ultra-Soleil et Ultra-Lune, quatre Pokémon légendaires de 1e génération peuvent être capturés grâce à l’Ultra-Brèche.

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Comment trouver les légendaires de 1e génération ?

Les Pokémon légendaires antérieurs à la septième génération ont, pour la plupart, été déplacés dans des Ultra-Mondes nommés « Ultra-Dimension Zéro ». Pour y accéder, il faut entrer dans l’Ultra-Brèche de l’Autel du Soleil/de la Lune et entrer dans un portail qui ne soit pas blanc. Comme pour les autres Pokémon, il suffit alors d’aller jusqu’au bout de la zone pour déclencher l’affrontement et tenter de le capturer. Prévoyez donc un bon stock de Poké Balls avant d’y aller !

La présence des légendaires de 1e génération, qui intervient aléatoirement à chaque voyage, est signalée comme une « forte présence » quand vous atterrissez dans leur zone. Chacun est disponible en exemplaire unique. Quand tous les Pokémon d’un décor sont capturés, la présence est signalée comme perdue.

Ils sont au nombre de quatre : Artikodin, Sulfura, Electhor, et Mewtwo. On peut d’ailleurs voir l’ombre de Mewtwo sur le rocher quand il est présent. Il est possible de les reseter pour les faire apparaître sous leur forme chromatique comme on le ferait habituellement une fois près de rencontrer le Pokémon concerné.

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Artikodin, Sulfura et Electhor

Pour rencontrer ces trois Pokémon, il faut franchir un portail rouge pour arriver dans le décor falaise de l’Ultra-Dimension Zéro.

Artikodin
Artikodin © Pression
Niveau 60
Pas d’objet
Roche Pouvoir Antique Glace Lyophilisation
Psy Protection Glace Grêle
Electhor
Electhor © Pression
Niveau 60
Pas d’objet
Roche Pouvoir Antique Electrique Coup d’Jus
Vol Picore Eau Danse Pluie
Sulfura
Sulfura © Pression
Niveau 60
Pas d’objet
Roche Pouvoir Antique Feu Lance-Flammes
Vol Lame d’Air Feu Zénith

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Mewtwo

Mewtwo se trouve quant à lui au fond de l’Ultra-Dimension Zéro caverneuse, via un portail vert.

Mewtwo
Mewtwo © Pression
Niveau 60
Pas d’objet
Psy Psyko Normal Soin
Normal Météores Psy Coupe Psycho

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Les Pokémon légendaires de 2e génération

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Dans Pokémon Ultra-Soleil et Ultra-Lune, cinq Pokémon légendaires de 2e génération peuvent être capturés grâce à l’Ultra-Brèche.

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Comment trouver les légendaires de 2e génération ?

Les Pokémon légendaires antérieurs à la septième génération ont, pour la plupart, été déplacés dans des Ultra-Mondes nommés « Ultra-Dimension Zéro ». Pour y accéder, il faut entrer dans l’Ultra-Brèche de l’Autel du Soleil/de la Lune et entrer dans un portail qui ne soit pas blanc. Comme pour les autres Pokémon, il suffit alors d’aller jusqu’au bout de la zone pour déclencher l’affrontement et tenter de le capturer. Prévoyez donc un bon stock de Poké Balls avant d’y aller !

La présence des légendaires de 2e génération, qui intervient aléatoirement à chaque voyage, est signalée comme une « forte présence » quand vous atterrissez dans leur zone. Chacun est disponible en exemplaire unique. Quand tous les Pokémon d’un décor sont capturés, la présence est signalée comme perdue.

Ils sont au nombre de cinq : Raikou, Entei, Suicune, Ho-Oh et Lugia. On peut d’ailleurs voir l’ombre de Raikou et d’Entei sur les rochers quand ils sont présents. Il est possible de les reseter pour les faire apparaître sous leur forme chromatique comme on le ferait habituellement une fois près de rencontrer le Pokémon concerné.

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Raikou, Entei et Suicune

Raikou ne se trouve que dans Ultra-Soleil et Entei que dans Ultra-Lune, chacun accessible par un portail vert. Quant à Suicune, on le rencontre via un portail bleu en ayant ses deux compères dans l’équipe.

Raikou
Raikou © Pression
Niveau 60
Pas d’objet
Psy Protection Ténèbres Mâchouille
Electrique Crocs Éclair Electrique Coup d’Jus
Entei
Entei © Pression
Niveau 60
Pas d’objet
Normal Écrasement Ténèbres Morsure
Normal Picore Feu Ébullilave
Suicune
Suicune © Pression
Niveau 60
Pas d’objet
Eau Bulles d’O Glace Onde Boréale
Glace Brume Eau Danse Pluie

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Ho-Oh et Lugia

Ho-Oh et Lugia sont eux aussi exclusifs : le premier à Ultra-Soleil, et le deuxième à Ultra-Lune. Ho-Oh est accessible par un portail rouge et Lugia par un bleu (dont le décor rappelle d’ailleurs ses Tourb’Îles d’origine).

Ho-Oh
Ho-Oh © Pression
Niveau 60
@ Cendres Sacrées
Feu Flamme Ultime Feu Feu Sacré
Psy Extrasenseur Roche Pouvoir Antique
Lugia
Lugia © Pression
Niveau 60
Pas d’objet
Psy Échange Vol Aéroblast
Psy Extrasenseur Roche Pouvoir Antique

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Les Pokémon légendaires de 3e génération

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Dans Pokémon Ultra-Soleil et Ultra-Lune, pas moins de huit Pokémon légendaires de 3e génération peuvent être capturés grâce à l’Ultra-Brèche.

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Comment trouver les légendaires de 3e génération ?

Les Pokémon légendaires antérieurs à la septième génération ont, pour la plupart, été déplacés dans des Ultra-Mondes nommés « Ultra-Dimension Zéro ». Pour y accéder, il faut entrer dans l’Ultra-Brèche de l’Autel du Soleil/de la Lune et entrer dans un portail qui ne soit pas blanc. Comme pour les autres Pokémon, il suffit alors d’aller jusqu’au bout de la zone pour déclencher l’affrontement et tenter de le capturer. Prévoyez donc un bon stock de Poké Balls avant d’y aller !

La présence des légendaires de 3e génération, qui intervient aléatoirement à chaque voyage, est signalée comme une « forte présence » quand vous atterrissez dans leur zone. Chacun est disponible en exemplaire unique. Quand tous les Pokémon d’un décor sont capturés, la présence est signalée comme perdue.

Ils sont au nombre de huit : Regirock, Regice, Registeel, Latios, Latias, Groudon, Kyogre et Rayquaza. Il est possible de les reseter pour les faire apparaître sous leur forme chromatique comme on le ferait habituellement une fois près de rencontrer le Pokémon concerné.

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Les trois Régi : Regirock, Regice et Registeel

Ces trois Pokémon reposant initialement dans des ruines n’ont guère changé de décor : ils habitent désormais un décor de style grotte, accessible par un portail jaune.

Regirock
Regice © Corps Sain
Niveau 60
Pas d’objet
Roche Lame de Roc Combat Marto-Poing
Normal Verrouillage Electrique Élécanon
Regice
Regice © Corps Sain
Niveau 60
Pas d’objet
Glace Laser Glace Combat Marto-Poing
Normal Verrouillage Electrique Élécanon
Registeel
Registeel © Corps Sain
Niveau 60
Pas d’objet
Acier Luminocanon Combat Marto-Poing
Normal Verrouillage Electrique Élécanon

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Le Duo Éon : Latios et Latias

Les deux Pokémon voyageurs ont quelque peu changé d’habitudes puisqu’ils habitent un endroit fixe, le décor aquatique de l’Ultra-Dimension Zéro. Ils sont donc accessibles par un portail bleu mais sont exclusifs : Latios n’est disponible que dans Ultra-Soleil, et Latias que dans Ultra-Lune.

La Rosée Âme, objet qui augmente la puissance de leurs capacités Psy et Dragon de 20%, est quant à elle donnée par une employée d’AEther dans le Labo Secret A du Paradis AEther après la ligue.

Latios (Ultra-Soleil)
Latios © Levitation
Niveau 60
Pas d’objet
Psy Lumi-Éclat Dragon Dracochoc
Psy Échange Psy Normal Vœu
Latias (Ultra-Lune)
Latias © Levitation
Niveau 60
Pas d’objet
Psy Ball’Brume Dragon Dracochoc
Psy Échange Psy Dragon Dracosouffle

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Le trio météo : Groudon, Kyogre et Rayquaza

Ces trois Pokémon pourtant intimement liés se trouvent dans des zones radicalement différentes, dues à leurs caractéristiques :

  • Groudon se trouve dans la zone grotte, via portail jaune, uniquement dans Ultra-Soleil ;
  • Kyogre se trouve dans la zone aquatique, via portail bleu, uniquement dans Ultra-Lune ;
  • Rayquaza se trouve sur la falaise, via portail rouge. Le faire apparaître nécessite impérativement d’avoir Groudon et Kyogre dans l’équipe.

La Gemme Rouge et la Gemme Bleue, les deux objets qui permettent à Groudon et Kyogre de faire leur Primo-Résurgence, sont achetables au magasin d’antiquités d’Ekaeka.

Groudon (Ultra-Soleil)
Groudon © Secheresse
Niveau 60
Pas d’objet
Sol Séisme Sol Lame Pangéenne
Combat Gonflette Plante Lance-Soleil
Kyogre (Ultra-Lune)
Kyogre © Crachin
Niveau 60
Pas d’objet
Glace Laser Glace Eau Onde Originelle
Psy Plénitude Eau Ocroupi
Rayquaza
Rayquaza © Air Lock
Niveau 60
Pas d’objet
Psy Repos Psy Vitesse Extrême
Dragon Dracochoc Dragon Danse Draco

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Les Pokémon légendaires de 4e génération

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Dans Pokémon Ultra-Soleil et Ultra-Lune, pas moins de neuf Pokémon légendaires de 4e génération peuvent être capturés grâce à l’Ultra-Brèche.

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Comment trouver les légendaires de 4e génération ?

Les Pokémon légendaires antérieurs à la septième génération ont, pour la plupart, été déplacés dans des Ultra-Mondes nommés « Ultra-Dimension Zéro ». Pour y accéder, il faut entrer dans l’Ultra-Brèche de l’Autel du Soleil/de la Lune et entrer dans un portail qui ne soit pas blanc. Comme pour les autres Pokémon, il suffit alors d’aller jusqu’au bout de la zone pour déclencher l’affrontement et tenter de le capturer. Prévoyez donc un bon stock de Poké Balls avant d’y aller !

La présence des légendaires de 4e génération, qui intervient aléatoirement à chaque voyage, est signalée comme une « forte présence » quand vous atterrissez dans leur zone. Chacun est disponible en exemplaire unique. Quand tous les Pokémon d’un décor sont capturés, la présence est signalée comme perdue.

Ils sont au nombre de neuf : Créhelf, Créfollet, Créfadet, Dialga, Palkia, Giratina, Heatran, Regigigas et Cresselia. Il est possible de les reseter pour les faire apparaître sous leur forme chromatique comme on le ferait habituellement une fois près de rencontrer le Pokémon concerné.

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Le trio des lacs : Créhelf, Créfollet et Créfadet

Originaires des lacs de la région de Sinnoh, ces Pokémon symbolisant les émotions humaines atterrissent logiquement dans l’Ultra-Dimension Zéro aquatique. Il faut donc franchir un portail bleu pour les atteindre.

Crehelf
Crehelf © Levitation
Niveau 60
Pas d’objet
Psy Extrasenseur Normal Baillement
Psy Amnésie Normal Météores
Crefollet
Crefollet © Levitation
Niveau 60
Pas d’objet
Psy Extrasenseur Fée Charme
Psy Prescience Normal Météores
Crefadet
Crefadet © Levitation
Niveau 60
Pas d’objet
Psy Extrasenseur Ténèbres Machination
Normal Brouhaha Normal Météores

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Le trio spatiotemporel : Dialga, Palkia et Giratina

Comme c’est souvent le cas pour les légendaires, il est un peu plus compliqué d’obtenir ces lascars-là :

  • Dialga, accessible via portail vert, est exclusif à Ultra-Soleil ;
  • Palkia, accessible par portail jaune, est exclusif à Ultra-Lune ;
  • Giratina, lui aussi dans un portail jaune, nécessite d’avoir auparavant pris Dialga et Palkia dans votre équipe.

Les Orbes Adamant et Perlé, qui permettent de booster la puissance des capacités de même type que respectivement Dialga et Palkia de 20%, sont achetables au magasin d’antiquités d’Ekaeka. Idem pour l’Orbe Platiné de Giratina qui, en plus de cet effet appréciable, le fait passer en sa forme Originelle et inversement.

Dialga (Ultra-Soleil)
Dialga © Pression
Niveau 60
Pas d’objet
Combat Aurasphère Acier Queue de Fer
Dragon Hurle-Temps Acier Luminocanon
Palkia (Ultra-Lune)
Palkia © Pression
Niveau 60
Pas d’objet
Combat Aurasphère Eau Hydroqueue
Dragon Spatio-Rift Eau Hydrocanon
Giratina
Giratina © Pression
Niveau 60
Pas d’objet
Spectre Revenant Combat Aurasphère
Sol Telluriforce Dragon Dracogriffe

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Heatran et Regigigas

Si ce n’est qu’ils sont des mêmes versions, Heatran et Regigigas n’ont a priori pas grand-chose en commun. On les regroupera surtout ici pour des questions d’exclusivité : tous deux situés dans des portails jaunes, Heatran est cependant exclusif à Ultra-Soleil et Regigigas à Ultra-Lune.

Heatran (Ultra-Soleil)
Heatran © Torche
Niveau 60
Pas d’objet
Ténèbres Mâchouille Normal Grimace
Feu Ébullilave Feu Danse Flamme
Regigigas (Ultra-Lune)
Regigigas © Debut Calme
Niveau 60
Pas d’objet
Psy Psykoud’Boul Combat Vendetta
Normal Uppercut Spectre Onde Folie

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Cresselia

Si Darkrai, étant un fabuleux, n’est pas disponible, son alter ego Cresselia est présent sur une falaise via un portail rouge.

Cresselia
Cresselia © Levitation
Niveau 60
Pas d’objet
Glace Onde Boréale Psy Prescience
Normal Tranche Fée Rayon Lune

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Les Pokémon légendaires de 5e génération

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Dans Pokémon Ultra-Soleil et Ultra-Lune, neuf Pokémon légendaires de 5e génération, correspondant à trois trios, peuvent être capturés grâce à l’Ultra-Brèche.

Retour au menu de Pokémon Ultra-Soleil et Ultra-Lune

Comment trouver les légendaires de 5e génération ?

Les Pokémon légendaires antérieurs à la septième génération ont, pour la plupart, été déplacés dans des Ultra-Mondes nommés « Ultra-Dimension Zéro ». Pour y accéder, il faut entrer dans l’Ultra-Brèche de l’Autel du Soleil/de la Lune et entrer dans un portail qui ne soit pas blanc. Comme pour les autres Pokémon, il suffit alors d’aller jusqu’au bout de la zone pour déclencher l’affrontement et tenter de le capturer. Prévoyez donc un bon stock de Poké Balls avant d’y aller !

La présence des légendaires de 5e génération, qui intervient aléatoirement à chaque voyage, est signalée comme une « forte présence » quand vous atterrissez dans leur zone. Chacun est disponible en exemplaire unique. Quand tous les Pokémon d’un décor sont capturés, la présence est signalée comme perdue.

Ils sont au nombre de neuf : Cobaltium, Terrakium, Viridium, Boréas, Fulguris, Démétéros, Reshiram, Zekrom et Kyurem. Il est possible de les reseter pour les faire apparaître sous leur forme chromatique comme on le ferait habituellement une fois près de rencontrer le Pokémon concerné.

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Les trois mousquetaires : Cobaltium, Terrakium et Viridium

Les trois mousquetaires ont trouvé refuge dans des grottes, via des portails verts. Keldeo n’est pas de la partie, étant un fabuleux et non un légendaire.

Cobaltium
Cobaltium © Cœur Noble
Niveau 60
Pas d’objet
Combat Lame Sainte Normal Danse-Lames
Normal Vive-Attaque Acier Tête de Fer
Terrakium
Terrakium © Cœur Noble
Niveau 60
Pas d’objet
Combat Lame Sainte Normal Danse-Lames
Roche Éboulement Roche Lame de Roc
Viridium
Viridium © Cœur Noble
Niveau 60
Pas d’objet
Combat Lame Sainte Normal Danse-Lames
Plante Giga-Sangsue Plante Lame-Feuille

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Les trois génies : Boréas, Fulguris et Démétéros

Si vous êtes parti en quête d’autres trios légendaires, cela ne devrait guère être surprenant : deux sont exclusifs, et le troisième doit réunir les autres. Mais les trois sont bien accessibles par un portail rouge.

  • Boréas se trouve uniquement dans Ultra-Soleil ;
  • Fulguris se trouve uniquement dans Ultra-Lune ;
  • Démétéros nécessite d’avoir réuni les deux autres dans son équipe avant d’aller dans la brèche.

Le Miroir Sacré, qui permet de leur faire adopter leur Forme Totémique, est donné par Pimprenelle au C.R.I. après la Grande Épreuve d’Akala.

Boreas (Ultra-Soleil)
Boreas © Farceur
Niveau 60
Pas d’objet
Vol Lame d’Air Ténèbres Mâchouille
Vol Vent Arrière Eau Danse Pluie
Fulguris (Ultra-Lune)
Fulguris © Farceur
Niveau 60
Pas d’objet
Electrique Coup d’Jus Ténèbres Mâchouille
Electrique Chargeur Ténèbres Machination
Demeteros
Démétéros © Force Sable
Niveau 60
Pas d’objet
Sol Telluriforce Roche Éboulement
Sol Séisme Sol Tempêtesable

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Le trio du Tao : Reshiram, Zekrom et Kyurem

On continue sur la lancée des trios avec le dernier de cette génération, qui nécessite lui aussi un peu d’organisation :

  • Reshiram se trouve uniquement dans Ultra-Soleil, via portail vert ;
  • Zekrom se trouve uniquement dans Ultra-Lune, également via portail vert ;
  • Kyurem nécessite d’avoir réuni les deux autres dans son équipe avant d’aller dans la brèche et se trouve dans un portail bleu.

Le Pointeau ADN, qui permet à Kyurem de fusiorber Reshiram ou Zekrom pour former Kyurem Blanc ou Kyurem Noir, est donné par une employée du Labo Secret A de la Fondation AEther après la ligue.

Reshiram (Ultra-Soleil)
Reshiram © TurboBrasier
Niveau 60
Pas d’objet
Normal Tranche Psy Extrasenseur
Feu Flamme Croix Dragon Dracochoc
Zekrom (Ultra-Lune)
Zekrom © Tera-Voltage
Niveau 60
Pas d’objet
Normal Tranche Psy Psykoud’Boul
Electrique Éclair Croix Dragon Dracogriffe
Kyurem
Kyurem © Pression
Niveau 60
Pas d’objet
Normal Tranche Normal Grimace
Glace Ère Glaciaire Dragon Dracochoc

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Les Pokémon légendaires de 6e génération

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Dans Pokémon Ultra-Soleil et Ultra-Lune, les trois Pokémon légendaires de 6e génération emblématiques peuvent être capturés grâce à l’Ultra-Brèche ou directement à Alola.

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Comment trouver les légendaires de 6e génération ?

Les Pokémon légendaires antérieurs à la septième génération ont, pour la plupart, été déplacés dans des Ultra-Mondes nommés « Ultra-Dimension Zéro ». Pour y accéder, il faut entrer dans l’Ultra-Brèche de l’Autel du Soleil/de la Lune et entrer dans un portail qui ne soit pas blanc. Comme pour les autres Pokémon, il suffit alors d’aller jusqu’au bout de la zone pour déclencher l’affrontement et tenter de le capturer. Prévoyez donc un bon stock de Poké Balls avant d’y aller !

La présence des légendaires de 6e génération, qui intervient aléatoirement à chaque voyage, est signalée comme une « forte présence » quand vous atterrissez dans leur zone. Chacun est disponible en exemplaire unique. Quand tous les Pokémon d’un décor sont capturés, la présence est signalée comme perdue. Ils sont au nombre de deux : Xerneas et Yveltal.

Zygarde, quant à lui, est capturé dans un autre lieu ET offert sous deux formes.

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Artikodin, Sulfura et Electhor

Pour rencontrer Xerneas et Yveltal, il faut franchir un portail vert dans le premier cas et rouge dans le second.

Xerneas
Xerneas © Aura Feerique
Niveau 60
Pas d’objet
Fée Géo-Contrôle Plante Encornebois
Ténèbres Tranche-Nuit Fée Pouvoir Lunaire
Yveltal
Yveltal © Aura Tenebreuse
Niveau 60
Pas d’objet
Vol Mort-Ailes Ténèbres Vibrobscur
Spectre Hantise Psy Psyko

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Zygarde

Si la quête des cellules Zygarde introduite dans Soleil et Lune n’est plus d’actualité, l’obtention de Zygarde présente une particularité notable : elle se fait en trois fois. Il faut en effet capturer d’abord la Forme 50% au fond de la Caverne Coda, puis battre Dexio au Bureau AEther de la route 16 afin de se faire offrir un Zygarde 10% et la Boîte Zygarde contenant les 40 cellules restantes.

Zygarde 50%
Zygarde © Aura Inversee
Niveau 60
Pas d’objet
Sol Force Chtonienne Normal Regard Médusant
Normal Rune Protect Dragon Dracosouffle
Zygarde 10%
© Aura Inversee
Niveau 63
Pas d’objet
Ténèbres Mâchouille Sol Séisme
Normal Camouflage Dragon Dracochoc

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2- Première épreuve : Grotte Verdoyante

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Il est temps d’arriver à Ekaeka et de s’y refaire une santé avant de passer la première épreuve du Tour des Îles !

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Accès rapide :

Ekaeka

En arrivant à Ekaeka, Tili vous interpelle et vous emmène dans l’office de tourisme. La PNJ du comptoir vous offre la fonction Poké Scope pour le Motisma Dex. En sortant, Motisma vous prend en photo avec Tili et Lilie. Un homme vous interpelle pour vous montrer comment fonctionne le PokéScope (appuyer sur R). Lilie vous interpelle à son tour et vous donne la Trousse Beauté ainsi que la Boîte Lentilles. Althéo est devant le centre Pokémon et explique que c’est lui qui dispose les Emblèmes de Dominant dans le paysage pour faire un parcours et ne pas se perdre. En avançant vers le sud d’Ekaeka, Tili vous coince lui aussi pour vous présenter les Malasadas… quand tout à coup vous êtes interrompus par la Team Skull qui ne demande qu’une bonne raclée. Après leur avoir mis une trempe, Tili s’éclipse et Althéo vient à notre rencontre pour vous féliciter et soigner vos Pokémon afin de livrer un combat contre lui.

Dresseur Pokémon Argent obtenu

Sbire de la Team Skull
Nosferapti N.9 288P

Althéo le Capitaine
Manglouton N.10
Queulorior N.11
1 320P

Consulter les caractéristiques de l’équipe d’Althéo.

En se dirigeant vers le nord de la ville, Lilie vous arrête et vous donne 3 Rappels. En avançant, vous rencontrez à nouveau Pectorius et le Tauros. Ici, il s’agit de tapoter ses cornes pour qu’il vous apprécie. Puis il s’enfuit, poursuivi par Pectorius. Vous prenez donc la direction de la Route 2.

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Route 2 : vers l’épreuve

En avançant sur la route, le propriétaire du motel vous interpelle pour vous montrer un nouveau lieu : la Plage Big Wave. En revenant de la plage et en montant au nord de la route, vous apercevez les deux membres de l’Ultra-Commando qui semblent s’intéresser à la Grotte Verdoyante. Tili vous attend devant le Centre Pokémon et vous y emmène pour les faire soigner. A l’intérieur, il vous donne 3 Rappels et vous explique qu’en interagissant avec le Motisma-Dex, on peut devenir amis. La fonction Motismagogo se débloque alors. Une fois les Pokémon soignés, sortez du Centre pour aller juste en face, devant la Grotte Verdoyante, où Althéo vous attend. Entrez maintenant dans la Grotte Verdoyante.

Dresseur Pokémon Argent Dresseur Pokémon Argent

Kala le Canon
Bombydou N.9 288P
Léonard le Gentleman
Cornèbre N.10 2 000P

Jeff le Petit
Baudrive N.8 96P
Vijay l’Eleveur
Rocabot N.10 400P

Séraphin le Surfeur
Cadoizo N.9 216P
Adélaïde la Fillette
Flabébé N.9 216P

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La Grotte Verdoyante

Il faut battre trois Pokémon cachés au fond de leur tanière, puis aller au fond de la grotte jusqu’au piédestal où se trouve un Cristal Z à récupérer. Une seule règle : pas le droit de capturer de Pokémon sauvages pendant l’épreuve. Deux Manglouton (Rattata d’Alola pour UL) de niveau 11 sont à combattre. Au beau milieu de vos combats débarque la Team Skull, promesse tenue, venant prendre leur revanche. Après en avoir affronté un, les deux membres décident de se poster devant l’un des terriers, ce qui va faciliter l’épreuve. Prochain Pokémon : Argouste (Rattatac d’Alola pour UL) au niveau 11. Direction maintenant le fond de la grotte. En tentant de prendre le Cristal Z, l’Argouste Dominant (Rattatac d’Alola pour UL) N.12 se met en travers. Une fois battu, il retourne se planquer au fond le grotte tandis qu’Althéo vous félicite : l’épreuve est réussie ! Vous obtenez en récompense une Normazélite ainsi que 10 Super Balls offertes par Althéo qui vous propose de le rejoindre à la sortie de la grotte en plus d’avoir soigné vos Pokémon. Mais en revenant dans la grotte, vous tombez sur les deux membres de l’Ultra-Commando, Zoé et Rhody (Solie et Cym sur UL) qui prétendent faire des recherches sur la force Z.

Dresseur Pokémon Argent obtenu

Sbire de la Team Skull
Soporifik N.11 352P

Consulter les caractéristiques de l’Épreuve, du Dominant et de ses renforts.

Une fois l’épreuve finie, en sortant, Althéo vous attend. Il vous explique le concept des barrières du capitaine qui disparaissent uniquement lorsque l’épreuve est remportée. La barrière disparaît donc et en contrepartie apparaît le Prof Euphorbe venant vous parler des cristaux Z et de leur fonctionnement (cristaux de certains types fonctionnant avec une attaque du même type). C’est pourquoi il vous fait donc une démonstration en direct et enfin, il termine en vous demandant de chercher Lilie.

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Bonus : Dresseurs des lieux alentours

Cimetière d’Ekaeka

Dresseur Pokémon Argent obtenu

Yoshio l’Employé
Picassaut N.9 360P

Fedra la Petite
Ptiravi N.8 96P

Ikue l’Eleveuse
Pikachu N.9 360P

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Plage Big Wave

Dresseur Pokémon Argent obtenu

Sbire de la Team Skull
Soporifik N.9 288P

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La Ligue Pokémon d’USUL

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La Ligue Pokémon d’USUL a été légèrement modifiée par rapport aux versions précédentes avec le remplacement de l’un de ses membres.

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Molène

Molène est un ancien Capitaine d’Épreuve et cousin de Chrys, à qui il a légué son poste. Il est un proche ami du Professeur Euphorbe et l’un des rares à savoir qu’il est le Royal Mask. Il part pour le Conseil 4 lors de l’Épreuve d’Oléa, laissant son cousin désemparé.

Molène remplace ici Pectorius qui, pour une raison non évoquée, n’a pas été invité à la Ligue Pokémon. Il est spécialisé dans le type Acier et c’est d’ailleurs lui qui donne la Métallozélite en cours d’aventure.

Trousselin
Trousselin © Farceur
Niveau 56
Pas d’objet
Sol Picots Electrique Cage-Éclair
Acier Luminocanon Psy Protection
Scalproie
Scalproie © ?
Niveau 56
Pas d’objet
Ténèbres Tranche-Nuit Acier Tête de Fer
Insecte Plaie-Croix Acier Strido-Son
Magnezone
Magnézone © ?
Niveau 56
Pas d’objet
Acier Luminocanon Electrique Tonnerre
Normal Triplattaque Normal Grincement
Metalosse
Metalosse © Corps Sain
Niveau 56
Pas d’objet
Combat Marto-Poing Acier Poing Météor
Acier Pisto-Poing Psy Psykoud’Boul
Triopikeur d’Alola
Triopikeur d'Alola © ?
Niveau 57
@ Métallozélite
Sol Séisme Acier Tête de Fer
Ténèbres Coup Bas Sol Abîme

 

 

 

 

 

 

Lors des confrontations ultérieures à la ligue, l’équipe de Molène ne subit que quelques modifcations mineures :

  • tous ses Pokémon montent au niveau 66 ;
  • Scalproie oublie Stridon-Son au profit de Direct Toxik ;
  • Magnézone oublie Grincement pour Rayon Signal ;
  • Triopikeur d’Alola oublie Abîme pour Lame de Roc.

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Alyxia

D’abord Doyenne de l’île d’Akala, au titre duquel elle est affrontée aux Ruines de l’Éveil pour la Grande Épreuve, Alyxia rejoint le Conseil 4 sur invitation d’Euphorbe.

Elle est toujours versée dans le type Roche et a ainsi intégré, depuis Soleil et Lune, quelques Pokémon fossiles à son équipe.

Armaldo
Armaldo © Armurbaston
Niveau 56
Pas d’objet
Normal Éclate Griffe Insecte Plaie-Croix
Roche Boule Roc
Vacilys
Vacilys © Ventouse
Niveau 56
Pas d’objet
Roche Tomberoche Plante Éco-Sphère
Roche Piège de Roc
Gigalithe
Gigalithe © ?
Niveau 56
Pas d’objet
Roche Lame de Roc Sol Piétisol
Acier Tête de Fer
Tarinorme
Tarinorme © ?
Niveau 56
Pas d’objet
Sol Telluriforce Roche Rayon Gemme
Electrique Cage-Éclair Sol Tempête de Sable
Lougaroc
Lougaroc Nocturne © ?
Niveau 57
@ Rocazélite
Ténèbres Mâchouille Roche Lame de Roc
Combat Riposte Normal Escalade

 

 

 

 

 

 

Lors des confrontations ultérieures à la ligue, l’équipe d’Alyxia subit des modifications localisées :

  • tous ses Pokémon montent au niveau 66 ;
  • Armaldo oublie Boule Roc, et apprend Lame de Roc et Aqua-Brèche ;
  • Vacilys voit tout son moveset modifié : il apprend Lame de Roc, Balle Graine, Cradovague et Telluriforce ;
  • Gigalithe oublie Piétisol, et apprend Séisme et Exécu-Son ;
  • Tarinorme oublie Cage-Éclair et Tempête de Sable pour apprendre Éclat Magique et Luminocanon ;
  • Lougaroc oublie Riposte et apprend Poing de Feu.

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Margie

La jeune Margie, jusqu’ici Capitaine d’Épreuve, a droit à une belle promotion. Elle la doit en réalité au Doyen Danh, qui a préféré refuser la proposition d’Euphorbe d’intégrer le Conseil 4.

Toujours férue du type Spectre, Margie a bien sûr une équipe focalisée sur ces Pokémon.

Branette
Branette © ?
Niveau 56
Pas d’objet
Spectre Griffe Ombre Ténèbres Feinte
Insecte Harcèlement Normal Grincement
Grodrive
Grodrive © Boom Final
Niveau 56
Pas d’objet
Spectre Vent Mauvais Normal Puissance
Psy Amnésie Normal Relais
Sinistrail
Sinistrail © Expert Acier
Niveau 56
Pas d’objet
Normal Souplesse Spectre Ball’Ombre
Plante Éco-Sphère Eau Siphon
Momartik
Momartik © Rideau Neige
Niveau 56
Pas d’objet
Glace Blizzard Spectre Ball’Ombre
Spectre Onde Folie Glace Éclats Glace
Trepassable
Trépassable © Sable Humide
Niveau 57
@ Spectrozélite
Spectre Ball’Ombre Sol Telluriforce
Plante Giga-Sangsue Acier Mur de Fer

 

 

 

 

 

 

Lors des confrontations ultérieures à la ligue, l’équipe de Margie subit des modifications localisées :

  • tous ses Pokémon montent au niveau 66 ;
  • Branette oublie Feinte et Grincement, et apprend Coup Bas et Ombre Portée ;
  • tout le moveset de Grodrive change : il apprend Ball’Ombre, Tonnerre, Psyko et Feu Follet ;
  • idem pour Sinistrail : il apprend Hantise, Tacle Lourd, Séisme et Mégafouet ;
  • Momartik oublie Onde Folie et apprend Tonnerre ;
  • Trépassable oublie Mur de Fer et apprend Bomb-Beurk.

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Kahili

Kahili, que vous avez peut-être déjà aperçue en ayant récupéré l’Aérozélite, est une golfeuse de renom et la fille du propriétaire du Club Hano-Hano. En voyage autour du monde, elle fait ses bagages pour revenir à Alola en apprenant qu’Euphorbe constitue sa ligue.

Kahili est spécialisée en Pokémon de type Vol et possède notamment un Bazoucan, dont les couleurs ornent également son club de golf.

Gueriaigle
Gueriaigle © ?
Niveau 56
Pas d’objet
Normal Éclate Griffe Vol Rapace
Vol Lame d’Air Normal Regard Médusant
Brutalibre
Brutalibré © ?
Niveau 56
Pas d’objet
Combat Flying Press Ténèbres Exécu-Son
Dragon Double Baffe Poison Direct Toxik
Plumeline
Plumeline Flamenco © Danseuse
Niveau 56
Pas d’objet
Normal Danse Éveil Normal Danse-Folle
Vol Lame d’Air Vol Danse Plume
Vaututrice
Vaututrice © ?
Niveau 56
Pas d’objet
Sol Charge-Os Vol Rapace
Ténèbres Punition Ténèbres Flatterie
Bazoucan
Bazoucan © Multi-Coups
Niveau 57
@ Aérozélite
Plante Balle Graine Roche Boule Roc
Vol Bec-Canon Normal Grincement

 

 

 

 

 

 

Lors des confrontations ultérieures à la ligue, l’équipe de Kahili subit des modifications localisées :

  • tous ses Pokémon montent au niveau 66 ;
  • Gueriaigle oublie Lame d’Air et apprend Surpuissance ;
  • tout le moveset de Vaututrice change : il apprend Aboiement, Lame d’Air, Atterrissage et Toxik ;
  • Bazoucan oublie Grincement et apprend Casse-Brique.

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Le duel final

Après avoir battu le Conseil 4 pour la première fois, Euphorbe vient vous féliciter et vous narguer… avant de laisser place à Tili, votre véritable adversaire avant d’être venu à bout de la Ligue Pokémon d’USUL et d’être déclaré Lauréat du Tour des Îles.

Raichu d’Alola
Raichu d'Alola © Surf Caudal
Niveau 59
Pas d’objet
Electrique Tonnerre Normal Vive-Attaque
Psy Psyko Combat Exploforce
Tauros
Tauros © ?
Niveau 58
Pas d’objet
Psy Psykoud’Boul Acier Tête de Fer
Sol Séisme Normal Damoclès
Bruyverne
Bruyverne © ?
Niveau 58
Pas d’objet
Dragon Dracochoc Vol Lame d’Air
Ténèbres Vibrobscur Normal Croc Fatal
Crabominable
Crabominable © ?
Niveau 59
Pas d’objet
Combat Poing Boost Glace Marteau de Glace
Roche Lame de Roc Normal Uppercut

Les deux autres Pokémon de Tili dépendent de son choix de départ :

Aquali (s’il a choisi Brindibou)
Aquali © Absorb Eau
Niveau 58
Pas d’objet
Eau Hydrocanon Normal Vive-Attaque
Fée Charme Fée Regard Touchant
Archeduc (s’il a choisi Brindibou)
Archéduc © Engrais
Niveau 60
@ Florazélite
Spectre Tisse Ombre Plante Lame-Feuille
Roche Anti-Air
Phyllali (s’il a choisi Flamiaou)
Phyllali © Feuille Garde
Niveau 58
Pas d’objet
Plante Lame-Feuille Normal Vive-Attaque
Fée Charme Fée Regard Touchant
Felinferno (s’il a choisi Flamiaou)
Félinferno © Brasier
Niveau 60
@ Pyrozélite
Ténèbres Dark Lariat Feu Boutefeu
Sol Séisme
Pyroli (s’il a choisi Otaquin)
Pyroli © Torche
Niveau 58
Pas d’objet
Feu Boutefeu Normal Vive-Attaque
Fée Charme Fée Regard Touchant
Oratoria (s’il a choisi Otaquin)
Oratoria © Torrent
Niveau 60
@ Aquazélite
Eau Aria de l’Écume Fée Pouvoir Lunaire
Normal Mégaphone

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